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Apprendre À Programmer Avec Scratch - Jeux Et Applications Mathématiques - Jacquet Julien

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      Avis sur Apprendre À Programmer Avec Scratch - Jeux Et Applications Mathématiques de Jacquet Julien Format Beau livre  - Livre Lycée parascolaire

      Note : 5 1 avis sur Apprendre À Programmer Avec Scratch - Jeux Et Applications Mathématiques de Jacquet Julien Format Beau livre  - Livre Lycée parascolaire

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      Présentation Apprendre À Programmer Avec Scratch - Jeux Et Applications Mathématiques de Jacquet Julien Format Beau livre

       - Livre Lycée parascolaire

      Livre Lycée parascolaire - Jacquet Julien - 31/10/2017 - Beau livre

      Auteur(s) : Jacquet JulienEditeur : EllipsesCollection : Créations NumériquesParution : 31/10/2017Nombre de pages : 238Nombre de livres : 1Expédition : 370Dimensions : 24 x 16.5 x 1.1 ...

    • Auteur(s) : Jacquet Julien
    • Editeur : Ellipses
    • Collection : Créations Numériques
    • Parution : 31/10/2017
    • Nombre de pages : 238
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 370
    • Dimensions : 24 x 16.5 x 1.1
    • Résumé :
      Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.). Ce livre est basé sur le contenu d'un "atelier Scratch" effectué par l'auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie "Algorithmique et programmation" du nouveau programme du collège et comprend de nombreux exercices variés et des projets, testés en classe. Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe. Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés.

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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