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Getting Started in 3D with 3ds Max - Ted Boardman

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        Avis sur Getting Started In 3d With 3ds Max de Ted Boardman Format Broché  - Livre Encyclopédies, Dictionnaires

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        Présentation Getting Started In 3d With 3ds Max de Ted Boardman Format Broché

         - Livre Encyclopédies, Dictionnaires

        Livre Encyclopédies, Dictionnaires - Ted Boardman - 01/08/2012 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Ted Boardman
      • Editeur : Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/08/2012
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 520
      • Expédition : 1256
      • Dimensions : 25.3 x 19.2 x 3.3
      • ISBN : 9780240823959



      • Résumé :
        Shows how to model, texture rig, animate, and render in 3ds Max.

        Biographie:
        Ted Boardman has been author or co-author of 14 books on 3ds Max which have been sold worldwide in many languages. He is an award-winning 3ds Max trainer specializing in fundamental training techniques and has worked with 3ds Max since its inception.

        Sommaire:
        Preface; Introduction; Part I: Pre--planning Chapter 1: Storyboarding; Chapter 2: Project organization; Chapter 3: Project deliverables; Part II: Concepts ; Chapter 4: User interface; Chapter 5: Creating objects; Chapter 6: Object transformation; Chapter 7: Object selections; Chapter 8: Object cloning; Chapter 9: Scene setup; Chapter 10: 2D shapes; Chapter 11: Modifiers; Chapter 12: Lofting; Chapter 13: Lighting basics; Chapter 14: Materials; hapter 15: Mapping coordinates; Chapter 16: Camera basics; Chapter 17: Rendering basics; Part III: Workflow ; Chapter 18: Creating 3D primitive objects; Chapter 19: 3D procedural modeling; Chapter 20: Sub-object editing; Chapter 21: Types of surfaces; Chapter 22: More object cloning; Chapter 23: Graphite Modeling Tools; Chapter 24: Compound objects; Chapter 25: Exterior lighting; Chapter 26: More materials; Chapter 27: Multiple materials; Chapter 28: Introduction to animation; Chapter 29: Intermediate modeling; Chapter 30: Intermediate animation; Chapter 31: Global illumination; Chapter 32: Effects; Chapter 33: Introduction to Inverse Kinematics; Chapter 34: Character animation; Chapter 35: Introduction to Dynamics; Chapter 36: Introduction to scripting; Chapter 37: Intermediate rendering; Part IV: Post Production; Chapter 38: Scene assembly; Chapter 39: Introducing Composite workflow

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