Personnaliser

OK

Learn OpenGL ES - Mehta, Prateek

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis

Vous en avez un à vendre ?

Vendez-le-vôtre

63,99 €

Occasion · Comme Neuf

  • Ou 16,00 € /mois

    • Livraison : 25,00 €
    • Livré entre le 11 et le 21 mai
    Voir les modes de livraison

    USAMedia

    PRO Vendeur favori

    4,6/5 sur + de 1 000 ventes

    Service client à l'écoute et une politique de retour sans tracas - Livraison des USA en 3 a 4 semaines (2 mois si circonstances exceptionnelles) - La plupart de nos titres sont en anglais, sauf indication contraire. N'hésitez pas à nous envoyer un e-... Voir plus
    Publicité
     
    Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
    • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
    • Récupérez le produit directement chez le vendeur
    • Rakuten vous rembourse en cas de problème

    Gratuit et sans engagement

    Félicitations !

    Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

    En savoir plus

    Retour

    Horaires

        Note :


        Avis sur Learn Opengl Es de Mehta, Prateek Format Broché  - Livre Informatique

        Note : 0 0 avis sur Learn Opengl Es de Mehta, Prateek Format Broché  - Livre Informatique

        Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


        Présentation Learn Opengl Es de Mehta, Prateek Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Mehta, Prateek - 01/09/2013 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Mehta, Prateek
      • Editeur : Apress L.P.
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/09/2013
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 220
      • Expédition : 420
      • Dimensions : 23.5 x 19.1 x 1.3
      • ISBN : 9781430250531



      • Résumé :
        Want to create sophisticated games and graphics-intensive apps? Learn OpenGL ES gets you started immediately with OpenGL ES.? After mastering the basics of OpenGL ES itself, you will quickly find yourself writing and building game apps, without having to learn about object oriented programming techniques. This book demonstrates the use of a powerful open-source modeling tool, Blender. You will be guided, step by step, through the development of Tank Fence, a dynamic, interactive 3D game. Along the way you'll gain skills in building apps with Eclipse and the Android SDK or NDK, rendering graphics using hardware acceleration, and multithreading for performance and responsiveness. iOS developers will also find this book's information invaluable when writing their apps. You'll learn everything you need to know about: Creating simple, efficient game UIs Designing the basic building blocks of an exciting, interactive 3D game Pulling all the elements together with Blender, a powerful open-source tool for modeling, animation, rendering, compositing, video editing, and game creation Taking the next big step using custom and inbuilt functions, texturing, shading, light sources, and more Refining your mobile game app through collision detection, player-room-obstacle classes, and storage classes Doing all this efficiently on mobile devices with limited resources and processing

        Biographie:
        Prateek Mehta holds a B.Tech. degree in information technology engineering from the Indraprastha University, New Delhi. He is a web and game developer, and is currently working full-time as a Unity3D game developer, at MetaDesign Solutions, Gurgaon. He finds developing Chrome extensions really fun, because he considers extensions as the best possible way to enhance our browsing experiences. Prateek resides in the lovely city of Dwarka, in south west Delhi. When not doing technical things, he works as a freelance music instructor. He spends his spare time playing Counter-Strike, de_dust2, and de_inferno are his favorite maps, where he is busy sniping with his AWP. On StackOverflow, he has a keen interest in answering questions tagged under css, javascript, php, unity3d, and opengl-es-2.0.

        He is the lead-author of Learn OpenGL ES (Apress, 2013).
        ...

        Sommaire:
        1.?Why OpenGL ES?

        2.?UI for games: Keep it simple

        3.?First Steps:? Mobile Game App Development

        4. 3D Modeling

        5.?Functions, Shading, Light Source and Objects

        6.?Carrying Further: Collision Detection

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
        Le choixNeuf et occasion
        Minimum5% remboursés
        La sécuritéSatisfait ou remboursé
        Le service clientsÀ votre écoute
        LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
        visavisa
        mastercardmastercard
        klarnaklarna
        paypalpaypal
        floafloa
        americanexpressamericanexpress
        Rakuten Logo
        • Rakuten Kobo
        • Rakuten TV
        • Rakuten Viber
        • Rakuten Viki
        • Plus de services
        • À propos de Rakuten
        Rakuten.com