3ds Max 6 - (1 Cd-Rom) - Boardman Ted
- Collection: STUDIO GRAPHIQUE
- Format: Broché Voir le descriptif
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Avis sur 3ds Max 6 - (1 Cd - Rom) de Boardman Ted Format Broché - Livre Informatique
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Présentation 3ds Max 6 - (1 Cd - Rom) de Boardman Ted Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
Quelles sont les nouveautés de 3ds max 6 ? 3ds max 6 peut-il améliorer ma productivité ? Dans son livre, Ted Boardman répond à ces questions et à bien d'autres encore... Grâce à ses explications, vous comprendrez les procédés de création et les concepts fondamentaux de l'animation 3D. Tout au long des exercices de l'ouvrage, vous découvrirez les multiples améliorations de la version 6 et apprécierez l'efficacité de ses nouvelles fonctions. Les utilisateurs chevronnés, comme les novices, sauront tirer profit de la richesse des didacticiels et des commentaires apportés à des sujets tels que l'usage des techniques de rendu, de modélisation, d'animation, d'édition . les systèmes de particules - notamment le nouveau système de flot de particules de 3ds max 6 - et le nouveau système de maillage liquide.
Biographie:
Consultant spécialisé dans la formation des logiciels 3ds max et 3D Studio VIZ, Ted Boardman est l'un des instructeurs agréés du programme de formation Discreet. Ses sessions d'apprentissage sont destinées à rationaliser les méthodes de travail de clients provenant de domaines aussi divers que l'architecture, l'aérospatiale, les médias ou encore l'industrie du jeu vidéo. Il a participé à l'écriture de nombreux ouvrages consacrés à 3ds max, ainsi qu'à l'élaboration de certains modules de formation avancés Discreet. Présent dans les colonnes du site www.cgarchitect.com chaque mois pour parler de 3ds max, il a par ailleurs été récompensé pour sa contribution au symposium annuel Autodesk consacré à la CAO. Il est également le fondateur du groupe d'utilisateurs "Boston Area 3D Studio User Group".
Sommaire:
["Flux de travail : anticiper les enjeux","Concepts fondamentaux de 3ds max 6","Technique de modélisation de base les blocs de construction","L'héritage de la construction navale les bases de la conception d'un bateau","Création de terrain","Eclairage de base à l'aide de lumières standard","Introduction aux matériaux et au mapping","Les bases du rendu par lignes de balayage","Exploration poussée des techniques de modélisation","Matériaux et mapping : une approche différente","Eclairage photométrique : l'illumination indirecte","Rendu de radiosité : contrôle des matériaux","Définition de clés d'animation","Contrôleurs\/Contraintes","Les éditeurs graphiques","Reactor"]
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