Spiele entwickeln mit Unity 5 - Seifert, Carsten
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Avis sur Spiele Entwickeln Mit Unity 5 Format Livre - CD - Livre Informatique
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Présentation Spiele Entwickeln Mit Unity 5 Format Livre - CD
- Livre Informatique
Résumé :
- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage - F?r alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen...
Biographie:
Dipl-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Jan Wislaug arbeitet als Unity 3D-Entwickler bei einer Spieleentwicklungsfirma in Bochum. Privat entwickelt er Indie Games. Als Softwareentwickler und Technical Artist ist er sowohl mit der technischen als auch mit der k?nstlerischen Seite des Game Developments vertraut.
Sommaire:
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer f?r Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln k?nnen. Nach einer Einf?hrung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren k?nnen. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das ?berarbeitete Licht-System und zeigt die neuen M?glichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verf?gung. Aus dem Inhalt Installation & Oberfl?che von Unity 5.6 // Einf?hrung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Ger?ten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // K?nstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele f?r verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Online finden Sie ? die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen ? Videotutorials zur Vertiefung ? weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen f?r E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions....
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