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Eigene Spiele programmieren - Python lernen - Al Sweigart

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        Avis sur Eigene Spiele Programmieren - Python Lernen de Al Sweigart Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation Eigene Spiele Programmieren - Python Lernen de Al Sweigart Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Al Sweigart - 01/09/2017 - Broché - Langue : Allemand

        . .

      • Auteur(s) : Al Sweigart
      • Editeur : Dpunkt.Verlag
      • Langue : Allemand
      • Parution : 01/09/2017
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 416
      • Expédition : 753
      • Dimensions : 23.8 x 16.4 x 26.0
      • ISBN : 3864904927



      • Résumé :
        Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenm?nnchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die n?chste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen f?r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben ?ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache k?nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschl?sseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufsp?ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

        Biographie:
        Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der wei?, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrb?cher f?r Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine B?cher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verf?gbar (in Englisch)....

        Sommaire:
        Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenm?nnchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die n?chste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie ? Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. ? die richtigen Datenstrukturen f?r die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. ? mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. ? Benutzereingaben ?ber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. ? einfache k?nstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. ? Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschl?sseln. ? Ihre Programme debuggen und Fehler aufsp?ren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!...

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