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Résumé :
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez toutes les nouvelles fonctionnalités d'OpenGL 1.4 et les nombreuses techniques de programmation infographique, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées comme l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Au fil de ce texte clair et détaillé, vous trouverez aussi des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter-plates-formes.
Sommaire:
["Introduction à OpenGL","Gestion des états et dessin géométrique","Visualisation - Couleur","Eclairage","Blending, lissage, fog et décalage de polygone","Listes d'affichage","Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images","Application de texture","Tampon d'image","Fragmenteurs et quadriques","Evaluateurs et NURBS","Mode sélection et mode feedback","Et maintenant","Ordre des opérations","Variables d'état","OpenGL et les gestionnaires de fenêtres.\r\nBase du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL\r\n- Calcul de vecteurs normaux","Coordonnées homogènes et matrices de transformation","Astuces de programmation","Invariance OpenGL"]
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