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Learn Gamesalad for IOS - David Guerineau

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      Présentation Learn Gamesalad For Ios de David Guerineau Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - David Guerineau - 01/06/2012 - Broché - Langue : Anglais

      . .

    • Auteur(s) : David Guerineau
    • Editeur : Apress L.P.
    • Langue : Anglais
    • Parution : 01/06/2012
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 420.0
    • Expédition : 747
    • Dimensions : 23.6 x 19.2 x 2.5
    • ISBN : 9781430243564



    • Résumé :

      1. Preparing?Your Design Environment
      2. Your First Game from Scratch: The Pong Game
      3. Finishing Pong: Scoring and Game Interaction
      4. Break a Wall: Implementing Comments, Accelerometer Movements, LifeManagement, and Pause
      5. Making a Shoot 'Em Up Game: Carrot Invader
      6. Learning?Gravity, Basic Physics and Camera Controls: An Angry Birds-like Game, Part I
      7. Creating a Game Menu and a Particles Effect: An Angry Birds-like Game, Part II
      8. Graphics and Sound Effects: Labyrinth?
      9. Bonuses, Game Center, and iAd: Break a Wall
      10. Device Internal Clock and Cyclic Movement: Non-Game Apps
      11. Submitting Your Game to the App Store
      12. Introduction to Game Promotion
      ...

      Biographie:

      1. Preparing?Your Design Environment
      2. Your First Game from Scratch: The Pong Game
      3. Finishing Pong: Scoring and Game Interaction
      4. Break a Wall: Implementing Comments, Accelerometer Movements, LifeManagement, and Pause
      5. Making a Shoot 'Em Up Game: Carrot Invader
      6. Learning?Gravity, Basic Physics and Camera Controls: An Angry Birds-like Game, Part I
      7. Creating a Game Menu and a Particles Effect: An Angry Birds-like Game, Part II
      8. Graphics and Sound Effects: Labyrinth?
      9. Bonuses, Game Center, and iAd: Break a Wall
      10. Device Internal Clock and Cyclic Movement: Non-Game Apps
      11. Submitting Your Game to the App Store
      12. Introduction to Game Promotion
      ...

      Sommaire:

      1. Preparing?Your Design Environment
      2. Your First Game from Scratch: The Pong Game
      3. Finishing Pong: Scoring and Game Interaction
      4. Break a Wall: Implementing Comments, Accelerometer Movements, LifeManagement, and Pause
      5. Making a Shoot 'Em Up Game: Carrot Invader
      6. Learning?Gravity, Basic Physics and Camera Controls: An Angry Birds-like Game, Part I
      7. Creating a Game Menu and a Particles Effect: An Angry Birds-like Game, Part II
      8. Graphics and Sound Effects: Labyrinth?
      9. Bonuses, Game Center, and iAd: Break a Wall
      10. Device Internal Clock and Cyclic Movement: Non-Game Apps
      11. Submitting Your Game to the App Store
      12. Introduction to Game Promotion
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