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Practical Gamemaker: Studio - Ben Tyers

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        Avis sur Practical Gamemaker: Studio de Ben Tyers Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation Practical Gamemaker: Studio de Ben Tyers Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Ben Tyers - 01/12/2016 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Ben Tyers
      • Editeur : Apress L.P.
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/12/2016
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 313
      • Expédition : 677
      • Dimensions : 25.4 x 17.8 x 1.9
      • ISBN : 9781484223727



      • Résumé :

        Gain the skills required to create fun and compelling games using GameMaker: Studio, and its GML programming language. In this full-color book yo?ll learn 24 practical programming elements that are important when creating any game. Each section includes an introduction to a new programming element, some examples, a worksheet, and mini projects to allow you to test your new knowledge. After completing all elements, you will put into action what you have learned in a classic arcade style game.
        In Practical GameMaker: Studio, you will create a fully featured game, with guidance and in color, using version 1.4. After each section yo?ll see how yo?ll apply what yo?ve learned to the final game, and discover additional projects to try. These mini projects include a separate scoring guide, and a working example for each, which is useful if yo?re using this book in an educational environment. Similarly, the book also contains a number of assignments, which you may include as part of any associated coursework in your classes.
        What You Will Learn
        Use GameMaker: Studio and GameMaker Language (GML) to create games Work with GML variables, conditionals, drawing, keyport I/O, objects, and events Create GML sprites, health/lives, alarms, collisions, and rooms Improve your game with GML backgrounds, sound and music, splash screens and menus, and effects< Include GML random and AI movements in your game Use GML loops, arrays, ds_lists, paths, and scripts
        Who This Book Is For
        Experienced game developers new to GameMaker or for those with at least some prior exposure or experience with GameMaker: Studio but who are new to GML.

        Biographie:
        Ben Tyers is an expert GameMaker: Studio user, developer, coder, expert and IT trainer. He has authored a number of small books on GameMaker for game application developers and runs a popular GameMaker resources web site.

        Sommaire:

        0. Introduction
        1. Variables
        2. Conditionals
        3. Drawing
        4. Drawing Continued
        5. Keyboard Input & Simple Movement
        6. Objects & Events
        7. Sprites
        8. Health, Lives & Score
        9. Mouse
        10. Alarms
        11. Collisions
        12. Rooms
        13. Backgrounds
        14. Sounds & Music
        15. Splash Screens & Menu
        16. Random
        17. More Movement (Basic AI)
        18. INI Files
        19. Effects
        20. Loops
        21. Arrays
        22. ds_lists
        23. Paths
        24. Scripts
        25. Hints & Tips
        26. Creating A Game - Outline
        27 . Creating A Game -Sprites
        28. Creating A Game -Sounds
        29. Creating A Game -Backgrounds
        30. Creating A Game -Paths
        31. Creating A Game -Scripts
        32. Creating A Game -Fonts
        33. Creating A Game -Objects - Introduction
        34. Creating A Game -Parent Objects
        35. Creating A Game -Objects
        36. Creating A Game -Rooms
        37. Progress Sheet
        38. Marking Guide
        39. End Of Project Assignment
        40. End Of Project Test

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
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