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Object-Oriented Analysis and Design - Mike O'Docherty

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      Avis sur Object - Oriented Analysis And Design de Mike O'Docherty Format Poche  - Livre Anglais

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      Présentation Object - Oriented Analysis And Design de Mike O'Docherty Format Poche

       - Livre Anglais

      Livre Anglais - Mike O'docherty - 07/04/2005 - Poche - Langue : Anglais

      . .

    • Auteur(s) : Mike O'Docherty
    • Editeur : John Wiley
    • Langue : Anglais
    • Parution : 07/04/2005
    • Format : Petit, de 0 à 350g
    • ISBN : 9780470092408



    • Résumé :
      Covering the breadth of?this core?topic,?Object-Oriented Analysis and Design provides a thorough grounding in object-oriented concepts, the software development process, UML and multi-tier technologies.?Beginning with?the basic ground work underpinning?object-oriented software projects,?it follows the steps of a typical development project (Requirements Capture,?Design,?Specification & Testing), showing how an abstract problem is taken through to a concrete solution. The?authors take a?programming language agnostic approach - so code is kept to a minimum to avoid detail and deviation into implementation minutiae.

      A single case study running through the text provides a realistic example?of software development, from an initial proposal through to a finished system. Key artefacts such as the requirements document and detailed designs are included,?plus exercises in each aspect of the case study,??to enable?readers to? produce similar documents for a different system.

      ...

      Biographie:
      Mike O'Docherty, Manchester UK, is an IT Training Consultant for IBM and Manchester University. He has delivered? OOA&D courses to undergraduates and? MSc students and professionals....

      Sommaire:
      1. Introduction

      Part I: Setting the Scene

      2. Object Concepts
      3. Inheritance
      4. Type Systems
      5. Software Development Methodologies

      Part II: Understanding the Problem

      6. Gathering Requirements
      7. Analyzing the Problem

      Part III: Designing the Solution

      8. Designing the System Architecture
      9. Choosing Technologies
      10. Designing the Subsystems
      11. Reusable Design Patterns
      12. Specifying the Interfaces of Classes
      13. Continuous Testing

      Appendix A: Ripple Summary
      Appendix B: iCoot Case Study
      Appendix C: Summary of UML Notation Used

      Bibliography
      Index

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