Computerspiele programmieren - Breuer, Klaus
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Avis sur Computerspiele Programmieren de Breuer, Klaus Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Computerspiele Programmieren de Breuer, Klaus Format Broché
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Résumé :
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergr?nde sind dazu n?tig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler n?tzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der K?nstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekt?re dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchf?llende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. F?r jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterf?hrende Inhalte im Internet.
Biographie:
Klaus Breuer, geboren 1968 in Kanada, verbrachte 5 Jahre auf dem Segelschiff Kajen und wohnte in verschiedenen L?ndern, bevor er in Stellenbosch, S?dafrika seine zehnte Schule und erste Universit?t besuchte. Er arbeitet als Senior Developer in einer Softwarefirma bei M?nchen und schreibt seit 1984 kommerzielle Programme.
''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012
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