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Animation De Personnages 3d En Temps Réel - (1 Cd-Rom) - Steed Paul

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      Avis sur Animation De Personnages 3d En Temps Réel - (1 Cd - Rom) de Steed Paul Format Broché  - Livre Informatique

      Note : 5 1 avis sur Animation De Personnages 3d En Temps Réel - (1 Cd - Rom) de Steed Paul Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation Animation De Personnages 3d En Temps Réel - (1 Cd - Rom) de Steed Paul Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Steed Paul - 12/11/2003 - Broché - Langue : Français

      . .

    • Auteur(s) : Steed Paul
    • Editeur : First
    • Collection : Creative Studio
    • Langue : Français
    • Parution : 12/11/2003
    • Nombre de pages : 322
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 1005
    • Dimensions : 25.5 x 19.5 x 2
    • ISBN : 9782844274670



    • Résumé :
      Apprenez tout sur l'art de modéliser de fantastiques personnages animés en temps réel et maîtrisez les divers aspects de leur animation. Les méthodes décrites dans ce livre vous permettront de produire des personnages d'un très haut niveau. Découvrez dans le détail, la modélisation, les arrangements et la pondération de vos personnages à l'aide de deux logiciels phares : 3ds max et Character Studio. Maîtrisez les techniques d'animation par images clés qui vous permettront de régler vos poses de manière spectaculaire et avec un timing parfait. Apprenez à travailler avec les données produites par la capture de mouvements et sachez communiquer avec le studio qui les réalisera. Grâce à des jeux comme Quake III Arena, Unreal Tournament et Warcraft III, on peut affirmer que les jeux en temps réel ont un bel avenir. Que vous soyez un professionnel ou un débutant motivé, ce livre vous sera indispensable pour améliorer votre savoir-faire dans le domaine de l'animation de personnages avec 3ds max et character studio.

      Biographie:
      Paul Steed depuis onze ans, modélise et anime les personnages de jeux aussi connus que la série des Wing Commander et Quake. Il intervient régulièrement à la Game Developers Conference, et il fait partie du comité consultatif du magazine Game Developer.

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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