Apps programmieren mit Swift -
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Avis sur Apps Programmieren Mit Swift Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Apps Programmieren Mit Swift Format Broché
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Résumé :
?Wer mit Swift zu arbeiten beginnt, ist mit diesem Buch gut beraten.? - c't
Dominik Hauser, Klaus Rodewig und JÖrg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt fÜr Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verstÄndlich erklÄrt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche MÖglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen kÖnnen. <p>Aus dem Inhalt:
</p> <p><ul><li>Die nÖtige Hardware und Software</li> <li>Apples Richtlinien verstehen</li> <li>App-Ideen selbst verwirklichen</li> <li>Planungsfehler vermeiden</li> <li>Apps richtig vermarkten im App Store</li> <li>Der Aufbau von iOS 10</li> <li>Der Einsteigerkurs Swift</li> <li>Apps fÜr die Apple Watch</li> <li>App-Design mit Storyboard</li> <li>MapKit und Twitter</li> <li>Swift Playgrounds</li> <li>OberflÄchen selbst gestalten</li> <li>Apps auf dem iPhone testen</li> <li>Spannende Beispiel-Apps</li></ul></p> <p>Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.</p>
Biographie:
JÖrg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen HÖrfunk tÄtig. Unter anderem moderiert er auf WDR 5 die Sendungen Morgenecho und Profit. Zudem ist er Autor und GesprÄchspartner fÜr Technik- und Computerthemen bei WDR 2, 1Live und Funkhaus Europa. Als Autor hat er eine Reihe von Einsteiger-BÜchern geschrieben.
Sommaire:
Vorwort ... 9 1. Ein kleiner Schritt ... ... 11 1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 17 1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 22 1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 43 1.4 ... Die erste App ... 45 1.5 ... Zusammenfassung ... 65 2. Programmierung fÜr Einsteiger und Eingerostete ... 67 2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68 2.2 ... Programmieren in Swift ... 70 2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132 2.4 ... Zusammenfassung ... 133 3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135 3.1 ... Zehn Regeln fÜr eine erfolgreiche App ... 135 3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 147 3.3 ... Apple, der TÜrsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfÜllen? ... 149 3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 160 3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 165 3.6 ... Zusammenfassung ... 170 4. Nachts ist jede Theorie grau ... 171 4.1 ... Das Fundament ... 171 4.2 ... Aufbau von iOS ... 192 5. An der OberflÄche ... 197 5.1 ... Erstellen von BenutzeroberflÄchen ... 197 5.2 ... Der Tableview-Controller ... 210 5.3 ... Zusammenfassung ... 269 6. Feinschliff, Testen und Hochladen ... 271 6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 271 6.2 ... Die Uhr ... 290 6.3 ... Arbeit auf dem GerÄt ... 305 6.4 ... App in den App Store ... 322 6.5 ... Zusammenfassung ... 332 7. Zeichnen wie ein Profi ... 333 7.1 ... Die Wasserwaage ... 334 7.2 ... Zusammenfassung ... 358 Glossar ... 361 Index ... 365
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