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3ds Max 5 - Wittmer Julien

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      Présentation 3ds Max 5 de Wittmer Julien Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Wittmer Julien - 18/03/2003 - Broché

      . .

    • Auteur(s) : Wittmer Julien
    • Editeur : Editions Eni
    • Collection : STUDIO FACTORY
    • Parution : 18/03/2003
    • Nombre de pages : 414
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 660
    • Dimensions : 21 x 17.5 x 2.4
    • ISBN : 9782746020009



    • Résumé :
      Vous avez découvert l'univers fantastique de la 3D sur 3ds max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l'utilisation de 3ds max pour en découvrir toutes les subtilités. Ce titre de la collection Studio Factory vous présente les principaux outils de 3ds max version 5 vous permettant de concevoir des projets en 3D. Après une présentation rapide de l'interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l'aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures procédurales, bitmap ou textures permettant d'obtenir des effets de type cartoon. Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standards ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l'aide des caméras. Pour finir, vous animerez des objets avec des clefs d'animation ou à l'aide des courbes de fonction d'animation avant d'effectuer le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière).

      Biographie:
      Major de SupInfoCom et utilisateur de 3ds max depuis sa première version, Julien Wittmer est devenu, en 10 ans de carrière, un expert dans la conception d'animations 3D. Il a notamment participé, en qualité d'infographiste 3D, à la réalisation de jeux vidéos phares tels que " La cité des enfants perdus ", " Rayman " et la série en images de synthèse " Rayman TV ". Aujourd'hui indépendant, il intervient sur des projets 3D dans des domaines aussi variés que le temps réel, le web ou l'image de synthèse et transmet également sa passion pour la 3D dans des stages de formation et au travers de cet ouvrage.

      Sommaire:
      ["Découvrir les outils","Fenêtres de vue","Techniques de sélection","Créer et éditer des formes 2D","Editer des splines","Créer des objets 3D","Gestion\/modification des objets","Ajouter des modificateurs","Créer\/éditer des primitives","Editer un maillage","Editer un polygone éditable","Coordonnées de mapping","Créer\/éditer des matériaux","Créer\/éditer des lumières","Créer\/éditer des caméras","Animer des objets","Effectuer un rendu"]

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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