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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren - Thomas Kaffka

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      Avis sur Künstliche Intelligenz Einfach Visuell Programmieren de Thomas Kaffka Format Broché  - Livre Littérature jeunesse

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      Présentation Künstliche Intelligenz Einfach Visuell Programmieren de Thomas Kaffka Format Broché

       - Livre Littérature jeunesse

      Livre Littérature jeunesse - Thomas Kaffka - 01/12/2025 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Thomas Kaffka
    • Editeur : Mitp Verlags Gmbh & Co.Kg
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/12/2025
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 176.0
    • ISBN : 9783747510872



    • Résumé :

      • K?nstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne Vorkenntnisse
      • Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
      • Mit anschaulichen Schritt-f?r-Schritt-Anleitungen

      Du m?chtest wissen, wie k?nstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du daf?r brauchst.

      Scratch bietet dir eine intuitive Oberfl?che, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen m?chtest, erf?hrst du im zweiten Teil des Buchs, wie du daf?r Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird h?ufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.

      Die einfache Software PictoBlox unterst?tzt beide Ans?tze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verf?gung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.

      Mit den Schritt-f?r-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spa?.

      Projekte im Buch:

      Mit Scratch:

      • Texte zuordnen
      • Bilderkennung: Hunde und Katzen
      • Spiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuert
      • Spiel: Jump - mit Ger?uschen gesteuert
      • Ampelsteuerung mit Arduino

      Mit Python:

    • Gesichter erkennen: Traurig oder gl?cklich?
    • Zukunftsprognosen und Vorhersagen
    • Bilderkennung: Roboter unterscheiden
    • Spiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert
    • ...

      Biographie:
      Thomas Kaffka hat viele Jahre als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwareh?usern und Wirtschaftspr?fungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Heute ist er an einem Gymnasium und verschiedenen Institutionen als Dozent f?r IT t?tig, um Sch?lern sowie Lehrern das Programmieren beizubringen....

      Sommaire:

      • K?nstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne Vorkenntnisse
      • Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
      • Mit leicht verst?ndlichen Schritt-f?r-Schritt-Anleitungen

      K?nstliche Intelligenz kann Aufgaben l?sen, die man fr?her nur Menschen zugetraut hat: einen Hund von einer Katze unterscheiden, die Ampelschaltung einer Kreuzung optimieren und vieles mehr. In diesem Buch lernst du, wie du solche KI-Anwendungen selbst entwickelst - ganz einfach mit Scratch, Python und der kostenlosen Software PictoBlox.

      Scratch bietet dir eine intuitive Oberfl?che, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen m?chtest, erf?hrst du im zweiten Teil des Buchs, wie du Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird h?ufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. PictoBlox unterst?tzt beide Ans?tze und stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verf?gung, um eigene neuronale Netze zu erstellen und zu trainieren.

      Ob Textklassifikation, Bilderkennung oder ein Spiel, das auf deine Handbewegungen reagiert - mit den Schritt-f?r-Schritt-Anleitungen in diesem Buch gelingt der Einstieg garantiert.

      ...

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