Game Audio Programming 5 -
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Résumé :
In this volume, some of the top game audio programmers in the industry delve into audio programming topics from low-level subjects like oscillator techniques to high-level topics such as automated testing, reverb, and music....
Sommaire: 1. The Flavors of Game Audio Programming, Section I. Low-Level Topics, 2. Oscillators for Real Time Synthesis, 3. Recording Audio Data to a Memory Buffer, Section II. Acoustics, 4. An Overview of Game Acoustics, 5. Multilayered Dynamic Reverb, 6. Creating Impulse Responses for Virtual Environments, Section III. Game Integration, 7. Transient-Driven Events from Game Parameters: How to Treat Frame-Based Game Parameters as Signals and Filter Them to Post Meaningful Play Events, 8. Addressing the Neglect of Sound in Reused Animations, 9. Rule Systems and Context Aware Speech in Homeworld 3, Section IV. Audio Engine Architecture and Features, 10. Updates to the Sound Engine State Machine, 11. Asynchronous Multithreaded Audio Engine Architecture, 12. Asynchronous Multithreaded Audio Engine Code, 13. Automated Testing for Game Audio Systems, 14. An Algorithmic Approach to Max Within Radius Virtualization, Section V. Music, 15. Synchronizing Music to Gameplay to Create Music Moments, 16. Remixing Musical Loops in Real Time
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