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Let's code Lua! - Maxime Wegesin

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      Avis sur Let's Code Lua! de Maxime Wegesin Format Broché  - Livre Littérature jeunesse

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      Présentation Let's Code Lua! de Maxime Wegesin Format Broché

       - Livre Littérature jeunesse

      Livre Littérature jeunesse - Maxime Wegesin - 01/12/2024 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Maxime Wegesin
    • Editeur : Rheinwerk Verlag Gmbh
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/12/2024
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 316.0
    • Dimensions : 23.0 x 17.2 x 2.0
    • ISBN : 3367104167



    • Résumé :

      Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal f?r Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt f?r Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz ?ber interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der 'Cave of Doom'. Spiel f?r Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln!

      Aus dem Inhalt:

      • Der spielerische Einstieg in die Programmierung
      • How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua
      • Schritt f?r Schritt zum ersten eigenen Game
      • Variablen und Ausdr?cke, Arrays und Funktionen
      • Quiz, interaktive Geschichten, Monster bek?mpfen!
      • Spiel f?r Spiel dazulernen
      • Einf?hrung in L?ve2D
      • Spiele mit Grafik, Sound und Input
      • Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom

      ...

      Biographie:
      Vorwort ... 15
      TEIL I. ...

      Sommaire:
      Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal f?r Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt f?r Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz ?ber interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der 'Cave of Doom'. Spiel f?r Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln! Aus dem Inhalt: Der spielerische Einstieg in die Programmierung How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua Schritt f?r Schritt zum ersten eigenen Game Variablen und Ausdr?cke, Arrays und Funktionen Quiz, interaktive Geschichten, Monster bek?mpfen! Spiel f?r Spiel dazulernen Einf?hrung in L?ve2D Spiele mit Grafik, Sound und Input Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom...

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