Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Uwe Post
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Avis sur Android - Apps Entwickeln Für Einsteiger de Uwe Post Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Android - Apps Entwickeln Für Einsteiger de Uwe Post Format Broché
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Résumé : Der perfekte Einstieg in die App-Programmierung mit Android Studio!
Aus dem Inhalt:
Galileo Press hei?t jetzt Rheinwerk Verlag.
Biographie:
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, ?Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes?, gewann 2011 den Kurd-La?witz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt mit Frau und Tochter am s?dlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder B?cher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv. Sehen Sie mal hier nach: uwepost.de und @uwepost.
Sommaire:
Vorwort ... 13 1. Einleitung ... 15 1.1 ... F?r wen ist dieses Buch? ... 15 1.2 ... Unendliche M?glichkeiten ... 20 1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25 2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41 2.1 ... Warum Java? ... 41 2.2 ... Grundlagen ... 43 2.3 ... Pakete ... 47 2.4 ... Klassen implementieren ... 49 2.5 ... Daten verwalten ... 61 2.6 ... Vererbung ... 65 3. Vorbereitungen ... 71 3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71 3.2 ... Schritt 1: JDK installieren ... 73 3.3 ... Schritt 2: Android Studio installieren ... 75 3.4 ... Schritt 3: Das Android SDK ... 76 3.5 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 79 3.6 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 82 3.7 ... Fehlersuche ... 83 4. Die erste App ... 93 4.1 ... Sag ?Hallo?, Android! ... 93 4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 102 4.3 ... Benutzeroberfl?chen bauen ... 114 4.4 ... Buttons mit Funktion ... 124 4.5 ... Eine App installieren ... 129 5. Ein Spiel entwickeln ... 135 5.1 ... Wie viele Stechm?cken kann man in einer Minute fangen? ... 135 5.2 ... Grafiken einbinden ... 141 5.3 ... Die Game Engine ... 145 5.4 ... Der erste M?ckenfang ... 179 6. Sound und Animation ... 187 6.1 ... Sounds hinzuf?gen ... 188 6.2 ... Sounds abspielen ... 191 6.3 ... Einfache Animationen ... 195 6.4 ... Fliegende M?cken ... 206 7. Internet-Zugriff ... 219 7.1 ... Highscores speichern ... 219 7.2 ... Bestenliste im Internet ... 229 7.3 ... Listen mit Adaptern ... 240 8. Kamera und Augmented Reality ... 249 8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249 8.2 ... Bilddaten verwenden ... 257 9. Sensoren und der Rest der Welt ... 267 9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 267 9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 275 9.3 ... Beschleunigung und Ersch?tterungen ... 289 9.4 ... Hintergrund-Services ... 297 9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 304 10. Smartwatch und Android Wear ... 317 10.1 ... Welt am Handgelenk ... 317 10.2 ... Phone ruft Uhr ... 319 10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 323 10.4 ... Uhr ruft Phone ... 326 10.5 ... Wear 2.0 ... 331 10.6 ... Fazit ... 335 11. Tipps und Tricks ... 337 11.1 ... Views mit Stil ... 337 11.2 ... Dialoge ... 347 11.3 ... Layout-Gefummel ... 357 11.4 ... Homescreen-Widgets ... 359 12. Apps ver?ffentlichen ... 365 12.1 ... Vorarbeiten ... 365 12.2 ... Hausaufgaben ... 371 12.3 ... Alternative Markets ... 383 Die Buch-DVD ... 389 Index ... 391
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