Ahearn, L: 3D Game Textures -
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Présentation Ahearn, L: 3d Game Textures
- Livre
Résumé :
3rd edition. Features the most up-to-date Maya, 3Ds Max techniques.
Sommaire:
Introduction Textures Art Theory Breaking the world down visually Recreating the world visually in Photoshop Art as applied to CG applications Shaders and Materials Shader vs. Material What is a material system Nodes Node Input Node types and functions Material Examples Diffuse Specular Ambient Reflection real and faked Refraction Transparency Bump/ Displacement/ Normal mapping Specialized Materials; Skin etc. Creating Complex Materials Metals Glass Wood Compound Materials
Détails de conformité du produit
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