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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis -

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      Avis sur Digital Game - Based Learning In Der Bildungspraxis Format Broché  - Livre Sciences de la vie et de la terre

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      Présentation Digital Game - Based Learning In Der Bildungspraxis Format Broché

       - Livre Sciences de la vie et de la terre

      Livre Sciences de la vie et de la terre - 01/01/2025 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Editeur : Verlag Barbara Budrich Gmbh
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/01/2025
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 165.0
    • Dimensions : 21.0 x 14.8 x 1.1
    • ISBN : 3847430262



    • Résumé :
      I Einleitung Gespielt gelernt - Potenziale und Herausforderungen des Digital Game-based Learning (Bj?rn Allmendinger und Petra F. K?ster) II Grundlagen Material, Medium, Werkzeug oder blinder Fleck? Digitale Spiele in der Geschichtswissenschaft (Tobias Winnerling) Level-up democracy? Serious Games in der historisch-politischen Bildung (Bj?rn Allmendinger) Spielend zum Abschluss - Gamification und Serious Games in der Hochschulbildung (Marina Rieckhoff) Bildung auf dem n?chsten Level? Chancen und Herausforderungen digitaler Lernumgebungen (Lion Pettera und Katja Z?ller) K?nstliche Intelligenz als Lernanforderung f?r Erwachsene (Petra K?ster und Friederike Krause) Serious Games - ein modernes Lernkonzept f?r die berufliche Bildung (Maren Metz und Wolfgang Becker) III M?glichkeiten und Herausforderungen Tatort LUH: Der geheimnisvolle Hacker - Spielerische und medienp?dagogische Potenziale digitaler Lernumgebungen in der Hochschulbildung (Johannes Sch?fers) Wie kann das Potenzial des digitalen spielbasierten Lernens f?r den Chemieunterricht genutzt werden? (Stefanie Lenzer) Geschichte erlebbar machen? Herausforderungen und Perspektiven f?r den Einsatz von Virtual Reality in der historisch-politischen Bildungsarbeit (Abelina Junge) IV Praxisbeispiele Praxis trifft Play. Das Serious Game Passwort123 - Rette deine Daten! (Ronja Kiese und Jennifer Seifert) Online? Hybrid! Digital gest?tzte Planspiele f?r politische Bildung mit Senaryon (Lars Harzem, Simon Raiser und Bj?rn Warkalla) Der virtuelle Escape-Room The Truth Behind - ein digitales Angebot zum Thema Verschw?rungsideologien (Kevin Mennenga) Spiele in der politischen Erwachsenenbildung. Einblicke in die Bildungspraxis der gewerkschaftlichen Bildung (Guido Brombach) V Glossar Autor*innenverzeichnis Abk?rzungsverzeichnis...

      Sommaire:
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