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Virtuelle Computerspielwelten - Benjamin Bigl

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      Présentation Virtuelle Computerspielwelten de Benjamin Bigl Format Broché

       - Livres

      Livres - Benjamin Bigl - 01/05/2016 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Benjamin Bigl
    • Editeur : Halem, Herbert Von, Verlagsgesellschaft Mbh & Co. Kg
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/05/2016
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 398
    • Expédition : 494
    • Dimensions : 21.3 x 14.4 x 2.7
    • ISBN : 3869621931



    • Résumé :
      Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben
      den Anspruch, sich intuitiv und nat?rlich steuern
      zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus
      unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen
      Gehalt auf einer technischen Plattform
      grunds?tzlich von klassischen Computerspielen,
      was anhand eines Kommunikations- und
      Wirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehend
      wird mit zwei empirischen Studien der
      Frage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel-
      Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in die
      Spielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigen
      Transfer zwischen Spiel- und Alltagswelt
      zu bef?rdern. Die empirischen Befunde verweisen
      auf Implikationen f?r andere Kommunikationsanwendungen,
      auf die Herausforderungen
      des Wandels von Kommunikation hin zu einem
      virtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklung
      im Fach an.

      Biographie:
      Benjamin Bigl, Dr., Jg. 1979. Studium der Kommunikations- und Medienwissenschaft, Journalistik sowie Mittlere und Neuere Geschichte von 2001-2007 in Leipzig. Er ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut f?r Kommunikations- und Medienwissenschaft, Abteilung Empirische Kommunikationsforschung der Universit?t Leipzig und promovierte dort 2014 ?ber die Rezeption und Wirkung von Computerspielen. Er verantwortet das Double-Degree Masterprogramm Global Mass Communication in Kooperation mit der Ohio University in Athens/Ohio (USA). Forschungsschwerpunkte: Medienrezeptions- und -wirkungsforschung, Umweltkommunikation, Online-Forschung und Digitale Medien.

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