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A Gamer's Introduction to Programming in C - Langille, Aaron

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        Avis sur A Gamer's Introduction To Programming In C de Langille, Aaron Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation A Gamer's Introduction To Programming In C de Langille, Aaron Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Langille, Aaron - 01/09/2024 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Langille, Aaron
      • Editeur : Chapman And Hall/Crc
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/09/2024
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 344.0
      • Expédition : 630
      • Dimensions : 23.3 x 15.6 x 19.0
      • ISBN : 1032391227



      • Résumé :

        Contents

        Cutscene 1: Backstory (Introduction)

        Level 1: Prepare For Adventure (Hardware, Software, and Basics of Programming)

        Code Quest 1: Hello, World!

        Level 2: Adventure Begins (Common Data Types, Data Literals, and Ouput)

        Code Quest 2: Great Game Quotes

        Level 3: A Variable Inventory Of Items (Variables, Declarations, and Assignments)

        Code Quest 3: Character Builder (Part 1)

        Level 4: Some Friendly Input (User Input On The Console)

        Code Quest 4: Character Builder (Part 2)

        Cutscene 2: Recipes For Success (Algorithms and Algorithmic Thinking)

        Level 5: Divide And Conquer (Working With Built-in Math Operations and Functions)

        Code Quest 5: Tiny Tournament Stats

        Level 6: A Random Opportunity (Generating Random Numbers)

        Code Quest 6: A Random Encounter (Part 1)

        Level 7: A Fork In The Road (Simple if Statements and Conditional Logic)

        Code Quest 7: A Random Encounter (Part 2)

        Level 8: Decisions, Decisions (Advanced if Statements and Boolean Operators)

        Code Quest 8: My First Loot Box (Part 1)

        Level 9: Here We Go Again, And Again (Working With Loops and Repetition Structures)

        Code Quest 9: My First Loot Box (Part 2)

        Cutscene 3: Yikes, Gremlins! (Types of Errors and Troubleshooting Tips)

        Level 10 - Crafting Custom Objects (Introducing Objects and Writing Custom Classes)

        Code Quest 10: A Companion For Our Hero (Part 1)

        Level 11 - A Factory For Our Objects (Creating and Using Instances of Objects)

        Code Quest 11: A Companion For Our Hero (Part 2)

        Cutscene 4: The Adventure Ends...Or Does It?

        Bonus Code Quest: Cornflower Blue! (MonoGame Sneak Peek)

        Bonus Level 1 - A Bit About Binary

        Bonus Level 2 - A Slight Miscalculation (Unexpected Math Behaviours)

        Bonus Level 3 - Input Made (A Little Bit) Friendlier (Parsing Tricks)

        Bonus Level 4 - The Return Of Decisions, Decisions (Conditional Logic Revisited)

        Bonus Level 5 - A Matter Of Scope (Variable Scope)

        Bonus Level 6 - Let's Take This Online (Online Resources)

        ...

        Sommaire:
        The first in an ongoing series designed to take readers from zero experience to writing their own video games and interactive digital experiences using industry standard languages and tools, this book is a great way to turn a love of video games into a new love of programming....

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
        Le choixNeuf et occasion
        Minimum5% remboursés
        La sécuritéSatisfait ou remboursé
        Le service clientsÀ votre écoute
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