Moderne Erzählformate - Marc Lutz
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Avis sur Moderne Erzählformate de Marc Lutz Format Broché - Livre Science humaines et sociales, Lettres
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Présentation Moderne Erzählformate de Marc Lutz Format Broché
- Livre Science humaines et sociales, Lettres
Résumé :
Vorwort 1 Einleitung: Worldbuilding und der Nutzen f?r Medienschaffende 2 Vom Format- zum Weltendenken 2.1 Communities: Der Wert einer Geschichtswelt und das automatische Publikum 2.2 Der ?konomische Aspekt: Formatbusiness vs. IP-/Weltenbusiness 2.3 Vorteile von Geschichtswelten 2.4 Was kann alles eine Welt sein? 3 Die Bausteine des Worldbuildings 3.1 Das Fundament der Welt: Die Verdichtung auf einen kraftvollen Kern 3.1.1 Die Motivation der Sch?pfer und die Botschaft der Welt 3.1.2 Das Thema der Welt 3.1.3 Die Leitfrage der Welt 3.1.4 Die Weltenpr?misse 3.1.5 Der Blickwinkel 3.1.6 Reflektive Fragen: Das Spannungsfeld zwischen prim?rer und sekund?rer Welt 3.2 Der Samen der Welt: Die vier Bausteine als Grundlage f?r Plots 3.2.1 Gruppierungen, Kulturen und deren Mythologien 3.2.2 Die kleinste Einheit der Welt: Die Figur 3.2.3 Handlungsorte und Lebenswelten mit ihren Regeln/Gameplay-Elementen 3.2.4 Konflikte und Fragen 3.3 Das kleine Worldbuilding 4 Mythologie: Die unsichtbare Zutat einer Welt 4.1 Mythologien f?r Weltenbauer 4.2 Jesus der Christus 4.3 Solare Mythologie 4.4 Die vier Funktionen von Mythologien 4.5 Die Beziehung eines Volkes zu seiner Mythologie oder: warum wir Pyramiden bauen 4.6 Metaphorische und literarische Lesung mythologischer Geschichten 4.7 Weltuntergangsmythologien 4.8 Gr?ndungsmythologien und Ursprungserz?hlungen 4.9 Rituale - Lebendige Mythologie 4.10 Ausdruck der Beziehung von Gruppierungen zu Mythologien: Gebete, Schw?re, Gel?bte und Verse 4.11 Die Rolle von Verboten in mythologischen Geschichten 4.12 Die Muttersprache der Mythologie: Die Idee der Transzendenz 4.13 Die verschiedenen Gottesvorstellungen und Gottesbeziehungen f?r den Aufbau von Religionen und (Sch?pfungs-) Mythologien * Die Bibel als wertvollste Geschichtswelt der Erde und ihre linearen und interaktiven Formate 5 Aufbaustrategien eines Worldbuildings 5.1 Entwicklung von Welt und Format 5.2 Rethink, transform, extend 5.2.1 Rethink: Formate neu denken 5.2.2 Transform: Geschichtswelten aus bestehenden Formaten ableiten und erweitern 5.2.3 Extend: Bestehende Formate erweitern, um neue Rezipienten zu erreichen 5.2.4 Eine Frage der Perspektive: Der Unterschied zwischen der Entwicklung einer Serie und einem Worldbuilding 5.2.5 Innovation und Konsistenz 5.3 Formatbibeln 5.3.1 Die Weltenbibel 5.3.2 Die Formatbibel 5.3.3 Die IP-Bible 5.4 Die Bausteine zusammensetzen 5.4.1 Das kleine Worldbuilding 5.4.2 Das erweiterte Worldbuilding 5.5 Reverse-Building: Vom Format in die Geschichtswelt 5.5.1 Frankenstein abgeleitet: Ein Fundament aus der Pr?misse abgeleitet 5.5.2 Das autorische Beziehungsdreieck 6 Vom Worldbuilding ins Storybuilding 6.1 Inhalt und Format - Konstante und Variable 6.2 Der Formatkompass 6.3 Storytelling heute - Moderne Storytelling-Formate 6.4 Aufbau von Formatarchitekturen Epilog Literaturverzeichnis Register Filme und Filmprojekte Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis...
Biographie:
Marc Lutz lehrt u. a. an der Filmakademie Baden-W?rttemberg und an der Hochschule Darmstadt mit den Schwerpunkten Worldbuilding und formatoffene Erz?hlung von Geschichten sowie Storytelling im kurzen Erz?hlformat. Au?erdem leitet er das Major 'Branded Motion' an der Fachhochschule Graub?nden in Chur und Bern.
Sommaire:
Vorwort 1 Einleitung: Worldbuilding und der Nutzen f?r Medienschaffende 2 Vom Format- zum Weltendenken 2.1 Communities: Der Wert einer Geschichtswelt und das automatische Publikum 2.2 Der ?konomische Aspekt: Formatbusiness vs. IP-/Weltenbusiness 2.3 Vorteile von Geschichtswelten 2.4 Was kann alles eine Welt sein? 3 Die Bausteine des Worldbuildings 3.1 Das Fundament der Welt: Die Verdichtung auf einen kraftvollen Kern 3.1.1 Die Motivation der Sch?pfer und die Botschaft der Welt 3.1.2 Das Thema der Welt 3.1.3 Die Leitfrage der Welt 3.1.4 Die Weltenpr?misse 3.1.5 Der Blickwinkel 3.1.6 Reflektive Fragen: Das Spannungsfeld zwischen prim?rer und sekund?rer Welt 3.2 Der Samen der Welt: Die vier Bausteine als Grundlage f?r Plots 3.2.1 Gruppierungen, Kulturen und deren Mythologien 3.2.2 Die kleinste Einheit der Welt: Die Figur 3.2.3 Handlungsorte und Lebenswelten mit ihren Regeln/Gameplay-Elementen 3.2.4 Konflikte und Fragen 3.3 Das kleine Worldbuilding 4 Mythologie: Die unsichtbare Zutat einer Welt 4.1 Mythologien f?r Weltenbauer 4.2 Jesus der Christus 4.3 Solare Mythologie 4.4 Die vier Funktionen von Mythologien 4.5 Die Beziehung eines Volkes zu seiner Mythologie oder: warum wir Pyramiden bauen 4.6 Metaphorische und literarische Lesung mythologischer Geschichten 4.7 Weltuntergangsmythologien 4.8 Gr?ndungsmythologien und Ursprungserz?hlungen 4.9 Rituale - Lebendige Mythologie 4.10 Ausdruck der Beziehung von Gruppierungen zu Mythologien: Gebete, Schw?re, Gel?bte und Verse 4.11 Die Rolle von Verboten in mythologischen Geschichten 4.12 Die Muttersprache der Mythologie: Die Idee der Transzendenz 4.13 Die verschiedenen Gottesvorstellungen und Gottesbeziehungen f?r den Aufbau von Religionen und (Sch?pfungs-) Mythologien * Die Bibel als wertvollste Geschichtswelt der Erde und ihre linearen und interaktiven Formate 5 Aufbaustrategien eines Worldbuildings 5.1 Entwicklung von Welt und Format 5.2 Rethink, transform, extend 5.2.1 Rethink: Formate neu denken 5.2.2 Transform: Geschichtswelten aus bestehenden Formaten ableiten und erweitern 5.2.3 Extend: Bestehende Formate erweitern, um neue Rezipienten zu erreichen 5.2.4 Eine Frage der Perspektive: Der Unterschied zwischen der Entwicklung einer Serie und einem Worldbuilding 5.2.5 Innovation und Konsistenz 5.3 Formatbibeln 5.3.1 Die Weltenbibel 5.3.2 Die Formatbibel 5.3.3 Die IP-Bible 5.4 Die Bausteine zusammensetzen 5.4.1 Das kleine Worldbuilding 5.4.2 Das erweiterte Worldbuilding 5.5 Reverse-Building: Vom Format in die Geschichtswelt 5.5.1 Frankenstein abgeleitet: Ein Fundament aus der Pr?misse abgeleitet 5.5.2 Das autorische Beziehungsdreieck 6 Vom Worldbuilding ins Storybuilding 6.1 Inhalt und Format - Konstante und Variable 6.2 Der Formatkompass 6.3 Storytelling heute - Moderne Storytelling-Formate 6.4 Aufbau von Formatarchitekturen Epilog Literaturverzeichnis Register Filme und Filmprojekte Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis...
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