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Entwicklung einer Gamification-basierten M-Learning-Anwendung - Kamble, Vidhya

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      Présentation Entwicklung Einer Gamification - Basierten M - Learning - Anwendung Format Broché

       - Livre Technologie

      Livre Technologie - Kamble, Vidhya - 01/11/2023 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Kamble, Vidhya - Lomte, Vina
    • Editeur : Verlag Unser Wissen
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/11/2023
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 88
    • Expédition : 149
    • Dimensions : 22.0 x 15.0 x 0.6
    • ISBN : 620663518X



    • Résumé :
      Sanskrit ist eine sehr alte Sprache mit einer sehr reichen Literatur. Wenn wir die Sprache nicht beherrschen, w?rden wir auf die reiche Literatur verzichten. Das Lehren und Lernen von Sanskrit sollte sich die Fortschritte der Technologie zunutze machen. Lernen sollte nicht nur um des Lernens willen erfolgen, sondern mit vollem Engagement und gro?em Interesse. Das vorgeschlagene System w?rde dazu beitragen, dies zu erreichen, indem es den positiven Effekt der Gamifizierung nutzt. Gamification k?nnte Benutzern helfen, Sanskrit auf unterhaltsame und effektive Weise zu lernen.

      Biographie:
      Prof. Vina M. LomteJefa de DepartamentoRasiklal M. Dhariwal Sinhgad Technical Institutes Campus,PUNE-411058.

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