Personnaliser

OK

Durée limitée Jardin et Bricolage : 10€, 20€ ou 100€ offerts* dès 69€, 149€ ou 999€ d'achat !

En profiter

Game Audio Programming 4 -

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis

Vous en avez un à vendre ?

Vendez-le-vôtre

274,03 €

Produit Neuf

  • Ou 68,51 € /mois

    • Livraison à 0,01 €
    • Livré entre le 24 juillet et le 5 août
    Voir les modes de livraison

    RiaChristie

    PRO Vendeur favori

    4,9/5 sur + de 1 000 ventes

    Brand new, In English, Fast shipping from London, UK; Tout neuf, en anglais, expédition rapide depuis Londres, Royaume-Uni;ria9781032362397_dbm

    Publicité
     
    Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
    • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
    • Récupérez le produit directement chez le vendeur
    • Rakuten vous rembourse en cas de problème

    Gratuit et sans engagement

    Félicitations !

    Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

    En savoir plus

    Retour

    Horaires

        Note :


        Avis sur Game Audio Programming 4 de Format Relié  - Livre Informatique

        Note : 0 0 avis sur Game Audio Programming 4 de Format Relié  - Livre Informatique

        Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


        Présentation Game Audio Programming 4 de Format Relié

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - 01/12/2023 - Relié - Langue : Anglais

        . .

      • Editeur : Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/12/2023
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 356.0
      • Expédition : 1180
      • Dimensions : 23.4 x 15.6 x 2.4
      • ISBN : 9781032362397



      • Résumé :
        This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry, and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools....

        Biographie:
        ..

        Sommaire:

        Acknowledgments. Foreword. Contributors. Section I: Game Integration. Chapter 1 Audio Object Management Techniques. Chapter 2 State-Based Dynamic Mixing. Chapter 3 Timed ADSRs for One-Shot Sounds. Chapter 4 Systemic Approaches to Random Sound Effects. Chapter 5 The Jostle System: A Baked Solution to Environmental Interaction Sounds. Chapter 6 Background Sounds. Chapter 7 Data-Driven Music Systems for Open Worlds. Section II : Low-Level Topics. Chapter 8 Finding the Intersection of a Box and a Circle. Chapter 9 Building a Pitch Tracker: Fundamentals. Chapter 10 Building a Pitch Tracker: Practical Techniques. Chapter 11 Flexible Delay Lines: Practical Methods for Varying Sample-Rate Delays During Playback. Chapter 12 Thread-Safe Command Buffer. Section III : Tools. Chapter 13 Optimizing Audio Designer Workflows. Chapter 14 An Introduction to An Introduction to Audio Tools Development. Chapter 15 An Introduction to Audio Tools Development. Chapter 16 Audio Debugging Tools and Techniques. Chapter 17 Automatic Manual Foley and Footsteps. INDEX.

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
        Le choixNeuf et occasion
        Minimum5% remboursés
        Le service clientsÀ votre écoute
        LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
        visavisa
        mastercardmastercard
        klarnaklarna
        paypalpaypal
        floafloa
        americanexpressamericanexpress
        Rakuten Logo
        • Rakuten Kobo
        • Rakuten TV
        • Rakuten Viber
        • Rakuten Viki
        • Plus de services
        • À propos de Rakuten
        Rakuten.com