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Python - René Brunner

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      Avis sur Python de René Brunner Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation Python de René Brunner Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - René Brunner - 01/08/2023 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : René Brunner
    • Editeur : Gödel, Georg
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/08/2023
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 292
    • Expédition : 351
    • Dimensions : 21.2 x 15.3 x 2.5
    • ISBN : 3903483036



    • Résumé :

      Python meistern leicht gemacht: Entdecken Sie Prof. Dr. Ren? Brunner's praxisnahes Lehrbuch f?r Python 3

      Lassen Sie sich von Prof. Dr. Ren? Brunner, einem anerkannten Experten und Bestseller-Dozenten, auf Ihrer Reise in die Python-Programmierung begleiten. Sein Lehrbuch 'Python - Schritt f?r Schritt Programmieren lernen' ist genau das, was Sie brauchen, um ein erfolgreicher Python-Programmierer zu werden.
      Mit diesem praxisnahen Lehrbuch lernen Sie Python-Programmierung durch einfache, leicht verst?ndliche Erkl?rungen und Beispiele.

      Die Inhalte sind speziell auf Python f?r Einsteiger und Fortgeschrittene zugeschnitten und bieten Ihnen:
      ? Umfassendes Wissen: Von Python-Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten und objektorientierter Programmierung in Python 3.
      ? Praxisnahe Inhalte: Greifbare Beispiele und ?bungen, die Ihnen helfen, Python programmieren zu lernen und das Gelernte effektiv anzuwenden.
      ? Online-?bungen und Anwendungsbeispiele: Vertiefen Sie Ihr Wissen durch praktische ?bungen und Beispiele, die den Python Lernprozess unterst?tzen.

      Stellen Sie sich vor, wie Sie wertvolle Programmierkenntnisse und -f?higkeiten in Python erwerben, die Ihnen in der digitalen Welt von heute einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Dieses Buch bietet Ihnen die M?glichkeit, Ihr Potenzial zu entfalten und Ihre Karriere in der Python-Programmierung voranzutreiben.

      Warten Sie nicht l?nger! Ergreifen Sie jetzt die Chance, Python programmieren zu lernen.
      Tauchen Sie ein in die Welt von Prof. Dr. Ren? Brunner's 'Python - Schritt f?r Schritt Programmieren lernen' und beginnen Sie noch heute, Ihr Python-K?nnen aufzubauen!

      ...

      Biographie:

      1. Einleitung
      1.1 Computer im 21. Jahrhundert
      1.2 Die Programmiersprache Python
      1.3 Einsatzgebiete

      2. Einrichtung
      2.1 Installation
      2.2 Das erste Programm
      2.3 Programmierumgebung

      3. Einfache Datentypen
      3.1 Bool'sche Werte
      3.2 Bool'sche Algebra
      3.3 Integers
      3.4 Floats
      3.5 Arithmetik
      3.6 Strings
      3.7 Exkurs: Variablen erzeugen, ?ndern und ausgeben
      3.8 Der Datentyp None

      4. Komplexe Datentypen
      4.1 Listen
      4.2 Mutabilit?t
      4.3 Tupel
      4.4 Dictionaries
      4.5 Mutable Datentypen kopieren
      4.6 Variablentyp bestimmen
      4.7 Typkonvertierung

      5. Programmflusskontrolle
      5.1 for-Schleifen
      5.2 if-Konditionen
      5.3 while-Schleifen
      5.4 Fehlerbehandlung
      5.5 Schachtelung

      6. Funktionen
      6.1 Einfache Funktionen
      6.2 Werte zur?ckgeben mit return
      6.3 Geschachtelte Funktionsaufrufe
      6.4 Parameter und Argumente
      6.5 Funktionen zur Fehlerbehandlung

      7. Module und Pakete
      7.1 Module einbinden
      7.2 Namespaces
      7.3 Standardbibliothek
      7.4 Import-Statement-Varianten
      7.5 Module selbst erstellen
      7.6 Pakete
      7.7 Installation externer Pakete

      8. Dateioperationen
      8.1 Dateien ?ffnen
      8.2 Dateien lesen
      8.3 Dateien schreiben
      8.4 Dateien schlie?en
      8.5 Der with-Statement
      8.6 Exkurs: Pathlib

      9. Objektorientierte Programmierung
      9.1 Grundlagen der Objektorientierung
      9.2 Klassen erstellen
      9.3 Vererbung und Polymorphismus
      9.4 Kapselung
      9.5 Abstrakte Klassen und Methoden
      9.6 Exkurs: Operator-?berladung

      10. Anwendungsbeispiele
      10.1 Einfacher Taschenrechner
      10.2 Dateibrowser
      10.3 Web-Scraping
      10.4 Datenanalyse und Visualisierung
      10.5 Chatbot
      10.6 Spieleentwicklung

      11. Abschluss
      11.1 Weiterf?hrende Ressourcen
      11.2 Praxistipps
      11.3 Fazit

      ...

      Sommaire:

      1. Einleitung
      1.1 Computer im 21. Jahrhundert
      1.2 Die Programmiersprache Python
      1.3 Einsatzgebiete

      2. Einrichtung
      2.1 Installation
      2.2 Das erste Programm
      2.3 Programmierumgebung

      3. Einfache Datentypen
      3.1 Bool'sche Werte
      3.2 Bool'sche Algebra
      3.3 Integers
      3.4 Floats
      3.5 Arithmetik
      3.6 Strings
      3.7 Exkurs: Variablen erzeugen, ?ndern und ausgeben
      3.8 Der Datentyp None

      4. Komplexe Datentypen
      4.1 Listen
      4.2 Mutabilit?t
      4.3 Tupel
      4.4 Dictionaries
      4.5 Mutable Datentypen kopieren
      4.6 Variablentyp bestimmen
      4.7 Typkonvertierung

      5. Programmflusskontrolle
      5.1 for-Schleifen
      5.2 if-Konditionen
      5.3 while-Schleifen
      5.4 Fehlerbehandlung
      5.5 Schachtelung

      6. Funktionen
      6.1 Einfache Funktionen
      6.2 Werte zur?ckgeben mit return
      6.3 Geschachtelte Funktionsaufrufe
      6.4 Parameter und Argumente
      6.5 Funktionen zur Fehlerbehandlung

      7. Module und Pakete
      7.1 Module einbinden
      7.2 Namespaces
      7.3 Standardbibliothek
      7.4 Import-Statement-Varianten
      7.5 Module selbst erstellen
      7.6 Pakete
      7.7 Installation externer Pakete

      8. Dateioperationen
      8.1 Dateien ?ffnen
      8.2 Dateien lesen
      8.3 Dateien schreiben
      8.4 Dateien schlie?en
      8.5 Der with-Statement
      8.6 Exkurs: Pathlib

      9. Objektorientierte Programmierung
      9.1 Grundlagen der Objektorientierung
      9.2 Klassen erstellen
      9.3 Vererbung und Polymorphismus
      9.4 Kapselung
      9.5 Abstrakte Klassen und Methoden
      9.6 Exkurs: Operator-?berladung

      10. Anwendungsbeispiele
      10.1 Einfacher Taschenrechner
      10.2 Dateibrowser
      10.3 Web-Scraping
      10.4 Datenanalyse und Visualisierung
      10.5 Chatbot
      10.6 Spieleentwicklung

      11. Abschluss
      11.1 Weiterf?hrende Ressourcen
      11.2 Praxistipps
      11.3 Fazit

      ...

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