Personnaliser

OK

Computers and Games -

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis

Vous en avez un à vendre ?

Vendez-le-vôtre
Aucun vendeur ne propose ce produit

Soyez informé(e) par e-mail dès l'arrivée de cet article

Créer une alerte prix
Publicité
 
Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
  • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
  • Récupérez le produit directement chez le vendeur
  • Rakuten vous rembourse en cas de problème

Gratuit et sans engagement

Félicitations !

Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

En savoir plus

Retour

Horaires

      Note :


      Avis sur Computers And Games Format Broché  - Livre Informatique

      Note : 0 0 avis sur Computers And Games Format Broché  - Livre Informatique

      Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


      Présentation Computers And Games Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - 01/05/2023 - Broché - Langue : Anglais

      . .

    • Editeur : Springer International Publishing Ag
    • Langue : Anglais
    • Parution : 01/05/2023
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 204
    • Expédition : 318
    • Dimensions : 23.5 x 15.5 x 12.0
    • ISBN : 9783031340161



    • Résumé :
      Classic Games: FairKalah: Towards Fair Mancala Play.- Improving Search in Go Using Bounded Static Safety.- Chinese Checkers Bitboards for Move Generation and Ranking Using Bitboards. Multi-Player and Multi-Action Games: Solving Chainmail Jousting.- An Algorithm for Multiplayer Games Exploiting Opponents' Interactions with the Player.- Incentivizing Information Gain in Hidden Information Multi-Action Games. Solving Games: QBF Solving using Best First Search.- Oware is Strongly Solved.- Solving Impartial SET using Knowledge and Combinatorial Game Theory. Measuring Games: Which Rules for Mu Torere?.- Measuring Board Game Distance. Decision Making in Games and Puzzles: Improving Computer Play in Skat with Hope Cards.- Batch Monte Carlo Tree Search.- Human and Computer Decision-Making in Chess with Applications to Online Cheat Detection.- Procedural Generation of Rush Hour Levels....

      Sommaire:
      Classic Games: FairKalah: Towards Fair Mancala Play.- Improving Search in Go Using Bounded Static Safety.- Chinese Checkers Bitboards for Move Generation and Ranking Using Bitboards. Multi-Player and Multi-Action Games: Solving Chainmail Jousting.- An Algorithm for Multiplayer Games Exploiting Opponents' Interactions with the Player.- Incentivizing Information Gain in Hidden Information Multi-Action Games. Solving Games: QBF Solving using Best First Search.- Oware is Strongly Solved.- Solving Impartial SET using Knowledge and Combinatorial Game Theory. Measuring Games: Which Rules for Mu Torere?.- Measuring Board Game Distance. Decision Making in Games and Puzzles: Improving Computer Play in Skat with Hope Cards.- Batch Monte Carlo Tree Search.- Human and Computer Decision-Making in Chess with Applications to Online Cheat Detection.- Procedural Generation of Rush Hour Levels....

      Le choixNeuf et occasion
      Minimum5% remboursés
      La sécuritéSatisfait ou remboursé
      Le service clientsÀ votre écoute
      LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
      visavisa
      mastercardmastercard
      klarnaklarna
      paypalpaypal
      floafloa
      americanexpressamericanexpress
      Rakuten Logo
      • Rakuten Kobo
      • Rakuten TV
      • Rakuten Viber
      • Rakuten Viki
      • Plus de services
      • À propos de Rakuten
      Rakuten.com