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The Complete Guide to Blender Graphics - Blain, John M

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        Présentation The Complete Guide To Blender Graphics Format Broché

         - Livre Encyclopédies, Dictionnaires

        Livre Encyclopédies, Dictionnaires - Blain, John M - 01/09/2023 - Broché - Langue : Anglais

        Auteur(s) : Blain, John MEditeur : Crc PressLangue : AnglaisParution : 01/09/2023Format : Moyen, de 350g à 1kgNombre de pages : 416Expédition : 1048Dimensions : 19.1 x 23.6 x 2.6 ...

      • Auteur(s) : Blain, John M
      • Editeur : Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/09/2023
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 416
      • Expédition : 1048
      • Dimensions : 19.1 x 23.6 x 2.6
      • Résumé :

        John M. Blain has become a recognised expert in Blender having seven successful prior editions of this book to date. John became enthused with Blender on retirement from a career in Mechanical Engineering. The Complete Guide to Blender Graphics originated from personal notes compiled in the course of self learning. The notes were recognised as an ideal instruction source by Neal Hirsig, Senior Lecturer (Retired) at Tufts University. Neal encouraged publication of the First Edition and in doing so is deserving of the author's gratitude. Gratitude must also be extended to the author's wife Helen for her continuing encouragement and patience as new editions of the book are compiled.

        ...

        Biographie:

        Introduction. Download and Installation. The Author. Preamble. CH01 Understanding the Interface. CH02 Editors-Workspaces-Themes. CH03 Navigate and Save. CH04 Objects in the 3D View Editor. CH05 Editing Objects. CH06 Editing Tools. CH07 Editing with Modifiers. CH08 Editing Techniques- Examples. CH09 Materials- Textures- Nodes. CH10 Textures. CH11 Node Systems and Usage. CH12 Scene Lighting & Cameras. CH13 Viewport Shading. CH14 Rendering. CH15 Animation. CH16 Armatures & Character Rigging. CH17 3D Text. CH18 Blender Assets. CH19 Making a Movie. CH20 The Outliner and Collections. Index.

        ...

        Sommaire:

        The book introduces the program's Graphical User Interface and shows how to implement tools for modeling and animating characters and created scenes with the application of color, texture and special lighting effects.

        ...

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