Français 6e 5e 4e Escape Games - Amélie Berthou-Sergeant
- Edition 2023
- Collection: Escape Games
- Format: Etui Voir le descriptif
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Avis sur Français 6e 5e 4e Escape Games de Amélie Berthou - Sergeant Format Etui - Livre Enseignement secondaire 1er cycle
1 avis sur Français 6e 5e 4e Escape Games de Amélie Berthou - Sergeant Format Etui - Livre Enseignement secondaire 1er cycle
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Présentation Français 6e 5e 4e Escape Games de Amélie Berthou - Sergeant Format Etui
- Livre Enseignement secondaire 1er cycle
Résumé :
Et si le Français devenait un jeu ? ... Avec la pochette d'Escape Games Français, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir des thèmes spécifiques du programme de façon ludique ! Thèmes des jeux : 6e > Une aventure d'Enfers 5e > Les mondes de Jules Verne 4e > (En)quêtes d'amour La pochette d'Escape Games Français 6e/5e/4e contient : Un KIT PEDAGOGIQUE avec : 1/ un guide complet pour vous accompagner dans la mise en place des jeux - La présentation détaillée de tous les supports - Les enjeux et apports pédagogiques - La mise en pratique en classe - Le déroulé pas à pas de chaque jeu - Des pistes de prolongements - Les scripts des audios et vidéos 2/ Des fiches photocopiables - 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux 18 PLATEAUX DE JEUX - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes. - L'appli Nathan live ! permet aux élèves de scanner le plateau de jeu avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE (compatible smartphone/tablette Android et Apple). + La VERSION NUMERIQUE L'ensemble des ressources pour chaque jeu (dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu) disponible en version numérique pour projeter en classe, ou pour jouer sans smartphone/tablette. Vos élèves relèveront-ils le défi ? ...
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