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3D Graphics for Game Programming - Junghyun Han

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         - Livres

        Livres - Junghyun Han - 01/02/2011 - Relié - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Junghyun Han
      • Editeur : Crc Pr Inc
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/02/2011
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 330
      • Expédition : 680
      • Dimensions : 23.6 x 15.5 x 1.8
      • ISBN : 1439827370



      • Résumé :
        This full-color text on real-time graphics in video game development balances theory and application. The presentation of topics allows readers to quickly understand the key aspects of real-time graphics. The authors, who are leaders in this field, cover such concepts as rendering, texturing, post-processing, and animation. To maintain the emphasis on practicality, each chapter includes boxed Math Notes that enable readers to access mathematical or theoretical content without interrupting the flow of the main text. The book contains over 300 clear and detailed figures along with homework problems. A solutions manual is also available upon qualified course adoption.

        Sommaire:
        Modeling in Game Production Vertex Processing Rasterization Fragment Processing and Output Merging Illumination and Shaders Parametric Curves and Surfaces Shader Models Image Texturing Bump Mapping Advanced Texturing Character Animation Physics-based Simulation References

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