Programmer En Java - Avec Cd-Rom, 2ème Édition - Delannoy Claude
- Collection: NOIRE
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5/5 sur 7 ventesProgrammer en Java état correct, Ecriture présent en derniere page blanche du livre, sans conséquence sur le contenu. Edition 2001. Avec CD (Java SDK 1.3 + JBuilder 3.5)
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Avis sur Programmer En Java - Avec Cd - Rom, 2ème Édition de claude delannoy Format Beau livre - Livre Informatique
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Résumé :
De la programmation objet en Java à la programmation événementielle avec Swing. Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses. L'apprentissage du langage se fait en trois étapes : apprentissage de la syntaxe de base maîtrise de la programmation, objet en Java et initiation à la programmation graphique et événementielle avec le bibliothèque Swing. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets, tous testés à l'aide de l'outil de développement JBuilder 6 de Borland dont la version Personnel est fournie sur le CD Rom d'accompagnement. Cette deuxième édition mise a jour inclut également deux nouveaux chapitres sur la gestion des threads et sur les collections et algorithmes. A qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er ou 2e cycle universitaire ou d'écoles d'ingénieurs. Aux programmeurs connaissant d'autres langages (C, C++ Visual Basic, Pascal, Cobol...) et souhaitant s'initier à Java.
Biographie:
Claude Delannoy Ingénieur informaticien au CNRS, Claude Delannoy possède une grande pratique de la formation continue et de l'enseignement supérieur. Réputés pour la qualité de leur démarche pédagogique, ses ouvrages sur les langages et la programmation totalisent plus de 250 000 exemplaires vendus.
Sommaire:
["Présentation de Java","Généralités","Les types primitifs de Java","Les opérateurs et les expressions","Les instructions de contrôle de Java","Les classes et les objets","Les tableaux","L'héritage","Les chaînes de caractères","La gestion des exceptions","Les threads","Les bases de la programmation graphique","Les contrôles usuels","Les boîtes de dialogue","Les menus, les actions et les barres d'outils","Les événements de bas niveau","Les gestionnaires de mise en forme","Textes et graphiques","Les applets","Les flux et les fichiers","Les collections et les algorithmes."]
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