Ogrest - Tome 2 - MIG
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Avis sur Ogrest - Tome 2 de MIG Format Tankobon - Livre Manga
6 avis sur Ogrest - Tome 2 de MIG Format Tankobon - Livre Manga
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Ogrest - Tome 2
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Présentation Ogrest - Tome 2 de MIG Format Tankobon
- Livre Manga
Résumé :
Alors qu'Otomaï ne sait plus comment protéger ceux qu'il aime des attaques extérieures, le pire arrive : Dathura disparaît ! Ogrest, amoureux transi de la poupée, veut partir immédiatement à sa recherche, fonçant tête baissée sans écouter les conseils avisés de son père. Il embarque avec Lupa, une mystérieuse Sacrieuse accompagnée d'enfants et d'une bande de mercenaires, en direction de l'inconnu...
La série Ogrest se déroule dans l'univers du Krosmoz, véritable mythologie créée par la société Ankama, à travers ses jeux et ses publications. Grâce à un habile premier tome, Ogrest nous avait agréablement surpris, de par son côté plus sombre et mature, par rapport au ton plus léger des autres récits se déroulant dans cet univers. Surpris et séduit, car connaisseurs ou non des jeux Dofus/Wakfu, la lecture s'était révélée accessible à tous. Grâce à ses dessins enchanteurs et la physiologie très poussée d'une galerie de personnages tous attachants, Mig avait frappé fort avec le premier tome. Et avec ce tome 2, il nous montre qu'il ne compte pas s'arrêter en si bon chemin.
Ogrest vivait une vie paisible et heureuse, en compagnie de Dathura et Papa Otomaï, sur une île reculée et sauvage. Mais ça, c'était sans compter l'apparition des aventuriers, à la recherche des Dofus. La tranquille existence d'Ogrest en est totalement chamboulée. Otomaï lui-même ne pouvant empêcher les atrocités et la bêtise de ces nouveaux venus atteindre son fils adoptif. Mais le pire était à venir. Dathura disparaît sans laisser aucune trace. Fou amoureux de la poupée, Ogrest décide de partir à sa recherche, alors même qu'il ne connaît rien du monde extérieur, et des dangers qui s'y cachent.
Ce nouveau tome se détache par sa manière de raconter son histoire. Cette fois, en plus de l'histoire d'Ogrest et du malchanceux Trumbo le Iop, déjà présent dans le tome 1, un nouveau récit nous est conté. Celui de Lacrima, un personnage bien mystérieux que l'on découvre à la fin du premier tome. On savait qu'elle était liée à Dathura d'une manière ou d'une autre, et elle ne semblait pas bienveillante à l'égard de la belle poupée. Difficile d'en parler sans en trop en dire ! La partie sur Lacrima vous en apprendra beaucoup, aussi bien sur le personnage, une nouvelle fois très bien travaillé, que sur l'âge des Dofus.
Si les trois récits se croisent et s'entrecroisent, à aucun moment le lecteur ne sera perdu. La narration est fluide, on saute de l'un à l'autre sans s'en rendre compte, tant le tout est prenant.
Surtout que les décors dans lesquels les personnages évoluent sont bien différents. Si on retrouve l'île d' Otomaï au début, elle est vite remplacée par la grande ville de Bonta. Changement radical d'environnement, pour une mise en place efficace de nouveaux éléments. On est bel et bien plongé dans le monde des Douze. Les personnages importants du précédent opus sont quasiment absents : Otomaï est plus bas que terre, Dathura a disparu. L'occasion de s'intéresser aux autres protagonistes et au background en profondeur. On comprend peu à peu les objectifs de la Fratrie, ce groupe de mercenaires inquiétants, pour un objectif qui l'est d'autant plus. Et on mesure l'ampleur de la naïveté d'Ogrest. On se rend définitivement compte que le jeune ogre a grandi dans un cocon doré. Ogrest est encore plus touchant : maladroit, dans ce corps trop puissant pour lui, qu'on a poussé à grandir anormalement vite. Le contraste de son âme d'enfant dans ce corps titanesque porte le récit, rendant le monde qui l'entoure encore plus brut et cruel. De la même manière qu'il rend certaines scènes attendrissantes ou drôles.
Mig maîtrise habilement son récit. Nous avons tous les éléments sous le nez, mais ceux-ci se révèlent au dernier moment, sans qu'on l'ait vu venir. Rien n'est laissé au hasard, et bien des aspects sont appelés à se révéler dans les tomes suivants. Le terrain est bien préparé pour les futurs tomes. Et côté dessin, c'est encore meilleur que le premier, qui était déjà très bon à ce niveau-là. Le découpage est limpide et se révèle même parfois haletant (pensée pour la « scène des portes » dans les toutes dernières pages). Et sérieusement, si quelqu'un vient encore me dire que les Français ne savent pas dessiner du manga après avoir lu Ogrest, je ne peux plus rien pour lui. Les physiques des personnages sont impeccables et pleins d'émotions. Quant aux décors, ça fourmille, c'est détaillé, c'est propre. Oui, Ogrest est définitivement beau, au moins graphiquement.
Ogrest continue à taper dans le mille. Les références au monde des douze sont peut-être plus pointues dans ce tome, qui se révélera sans doute moins accessible aux néophytes. Mais rien n'empêchant la compréhension globale de l'histoire. À côté de ça, le récit continue toujours de nous emporter toujours plus loin, se montrant toujours plus ambitieux. Au final, ce tome nous en révèle peu. Le calme avant la tempête (ou le calme avant le Chaos d'Ogrest pour les initiés). Il reste de nombreuses choses à découvrir, comme les secrets d'Otomaï ou le rôle de Trumbo le Iop. L'enjeu pour la suite est donc de taille. Tout se met en place doucement est sûrement, et ça se sent dans le récit. C'est pourquoi il réussit si bien à nous emporter.
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