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Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender - Anthony Cardinale

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      Les meilleurs avis sur Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender < - eBook

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      Présentation Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender

       - eBook

      eBook - Anthony Cardinale 14/02/2023
    • Format : Epub2
    • Auteur(s) : Anthony CardinaleEditeur : Éditions D-BookerLangue : FrançaisParution : 14/02/2023Format : Epub2Compatibilité : Windows, Desktop, Android, Liseuse, iOSISBN :...

    • Auteur(s) : Anthony Cardinale
    • Editeur : Éditions D-Booker
    • Langue : Français
    • Parution : 14/02/2023
    • Format : Epub2
    • Compatibilité : Windows, Desktop, Android, Liseuse, iOS
    • ISBN : 9782822710879
    • Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces.

      Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

      Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

      Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.

      Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.

      Niveau: Débutants

      Sommaire:

      MODÉLISER AVEC BLENDER

      1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
      2. Premier contact avec Blender
      3. Mode Objet : le mode par défaut
      4. Mode Édition : agir sur la géométrie
      5. Les outils de modélisation
      6. Colorer avec les materials
      7. Les modificateurs
      8. Les modules externes
      9. Premier projet : un bateau

      CRÉER DES OBJETS SIMPLES
      10. Une fiole de potion
      11. Un terrain montagneux
      12. Un arbre et une variante
      13. Un rocher
      14. Un vase
      15. Un tonneau
      16. Une scène simple autour d'une table

      MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
      17. Présentation du projet
      18. Préparation de la scène
      19. Le coin bureau
      20. Le coin table à manger
      21. Le coin bébé
      22. Le coin TV
      23. Réalisation d'un rendu sous Blender

      CONCEVOIR UN PERSONNAGE
      24. Modélisation du personnage
      25. Rigging du personnage (création du squelette)
      26. Animation du personnage
      27. Exportation du personnage
      28. Modélisation d'un golem de pierre

      CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
      29. Présentation du kit modulaire
      30. Création des éléments du kit
      31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
      32. Utilisation du kit sous Unity
      33. Du pixel art en 3D avec SpryTile

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