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Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5 - Thibaut Cuvelier

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      Avis sur Créer Des Applications Graphiques En Python Avec Pyqt5  - eBook

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      Présentation Créer Des Applications Graphiques En Python Avec Pyqt5

       - eBook

      eBook - Thibaut Cuvelier 19/08/2022
    • Format : Epub2
    • Auteur(s) : Thibaut Cuvelier - Pierre Denis
    • Editeur : Éditions D-Booker
    • Langue : Français
    • Parution : 19/08/2022
    • Format : Epub2
    • Compatibilité : Liseuse, Android, iOS, Windows, Desktop
    • ISBN : 9782822705172



    • Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications graphiques élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc.
      Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage.
      Qt est une bibliothèque multiplateforme extrêmement complète écrite en C++. PyQt sert de couche de liaison entre C++ et Python, et apporte Qt à l'environnement Python.
      Ce livre s'appuie sur la version 5.6 de Qt, destinée à être maintenue sur le long terme, tout en signalant le cas échéant d'éventuelles divergences avec la version 5.7. Tous les exemples sont donc réalisés avec PyQt5.
      Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et la manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des méthodes. Pour aller plus loin, vous aborderez dans une troisième partie, l'affichage 2D interactif avec des vues graphiques (dans une application Qt Widget) et différents types d'affichages avancés avec Qt Quick (Canvas, Qt3D).
      Eric6 a été choisi comme environnement de développement par défaut. Vous utiliserez également Qt Creator pour développer en QML.

      Public : Développeurs Python

      Sommaire :
      Préliminaires

      1. Présentation de PyQt
      2. Environnement de développement
      3. Distribuer une application PyQt
        Développement d'une application avec des widgets
      4. Anatomie d'une GUI
      5. Créer une première application
      6. Développer avec Qt Designer
      7. Programmer par modèle-vue
      8. Internationaliser son application
      9. Accès à une base de données
        Affichage 2D interactif avec les vues graphiques
      10. Concepts de base
      11. Première application avec une vue graphique
      12. MosaiQ - une démo technologique !
        Développement d'une application avec Qt Quick
      13. Premiers pas avec Qt Quick
      14. Présentation de JavaScript
      15. Créer une fenêtre principale
      16. Utiliser la méthodologie modèle-vue
      17. Persistance des données avec LocalStorage
      18. Créer un composant réutilisable
      19. Communiquer avec Python
      20. Traduire l'application
        Qt Quick avancé
      21. Interactivité avancée
      22. États et transitions
      23. Affichage 2D avec Canvas
      24. Affichage 3D avec Qt 3D




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