Programmation Ios 6 - Conception Et Publication D'applications Iphone & Ipad - Grégoire Péan
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Avis sur Programmation Ios 6 - Conception Et Publication D'applications Iphone & Ipad de Grégoire Péan Format Relié - Livre Informatique
1 avis sur Programmation Ios 6 - Conception Et Publication D'applications Iphone & Ipad de Grégoire Péan Format Relié - Livre Informatique
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Présentation Programmation Ios 6 - Conception Et Publication D'applications Iphone & Ipad de Grégoire Péan Format Relié
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Résumé :
Concevoir une application native iOS6 et la publier avec succès sur l'Apple Store exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme iOS 6. Cet ouvrage pour iOS B aborde le développement d'applications iPhone, iPad et iPod Touch dans tous ces aspects, depuis l'inscription chez Apple et l'achat de licence du SDK à la distribution sur l'AppStore... sans oublier les bonnes pratiques de conception et les design patterns d'interface. Une référence pour réussir ses applications iPhone et iPad professionnelles sous iOS 6 De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements sous iOS 6 : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iOS sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire avec l'ARC (Automatic Référence Counting) aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des storyboards, des vues, des listes TableViews etc. L'ouvrage traite en profondeur d'aspects fondamentaux tels que l'accès aux services web (JSON, XML), la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple APNS. Il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété.
Biographie:
Jean-Marc Lacoste s'est orienté vers les systèmes Unix/Linux et le C après avoir débuté dans les langages d'intelligence artificielle (Lisp, Scheme, Prolog, Ada, etc.). Consultant depuis 20 ans chez Ambre Systems, il partage son temps entre la formation en milieu professionnel et les interventions auprès des constructeurs (Digital, HP, Sun, IBM), éditeurs et leurs partenaires. A l'arrivée de la plate-forme iOS, il a repris le développement sous l'angle de la formation : la prise en main du langage Objective-C et de l'ensemble de l'environnement de développement sous Xcode pour réaliser rapidement des applications cohérentes et efficaces. Thomas Sarlandie est co-fondateur de Backelite, l'agence mobile leader en ergonomie et développement d'applications mobiles. Il a été l'un des pionniers du développement pour iPhone en France et a souhaité partager sa passion et cette expérience à travers ce livre.
Sommaire:
["L'ENVIRONNEMENT DU DEVELOPPEMENT","CONCEPTION ET ERGONOMIE","DEVELOPPEMENT DE L'INTERFACE","MANIPULATION DES DONNEES","PUBLICATION SUR L'APPSTORE"]
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