Personnaliser

OK

Informations importantes : Arrêt du Club R (13 août) et Cessation d'Activité (30 septembre)

En savoir plus.

Manettes & Pixels - Histoire Du Jeu Video & Retrogaming - Speranza René

Filtrer par :
Publicité
 
Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
  • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
  • Récupérez le produit directement chez le vendeur
  • Rakuten vous rembourse en cas de problème

Gratuit et sans engagement

Félicitations !

Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

En savoir plus

Retour

Horaires

      Note :


      Les meilleurs avis sur Manettes & Pixels - Histoire Du Jeu Video & Retrogaming de Speranza René Format Grand format < - Livre Informatique

      Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


      Présentation Manettes & Pixels - Histoire Du Jeu Video & Retrogaming de Speranza René Format Grand format

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Speranza René - 12/11/2015 - Grand format - Langue : Français

      . .

    • Auteur(s) : Speranza René
    • Editeur : Vallée Heureuse Agence Edifolia
    • Langue : Français
    • Parution : 12/11/2015
    • Nombre de pages : 348
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 630
    • Dimensions : 24 x 16 x 1.5
    • ISBN : 9782366960280



    • Résumé :
      Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres. Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et une femme sur deux. Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux Etats-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device, le premier " TV game " ? on ne parle pas encore de jeu vidéo ?, créé par Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann, de l'université de Furman (Caroline du Sud). D'autres jeux suivront, mais resteront dans un quasi-anonymat jusqu'à ce que Spacewar débarque en 1963. Les étudiants en raffolent et en redemandent : la jeuvidéomania est née. La créativité et l'imagination des développeurs de jeux obligent les constructeurs de hardwares à se dépasser également. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l'imagination. Chacun y retrouvera ses consoles et ses jeux favoris ! Bonne partie !

      Biographie:
      René Speranza commence son entraînement dès le milieu des années 1970, en arcade et sur Atari 2600. Il fonde Silicium en 1994, car il pressent l'importance du jeu vidéo et de son patrimoine. A travers plusieurs livres, de nombreuses conférences et expositions qui attirent toujours plus de monde, sa conviction est plus que jamais démontrée : le jeu touche la population.





      © Notice établie par DECITRE, libraire

      Le choixNeuf et occasion
      Le service clientsÀ votre écoute
      LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
      visavisa
      mastercardmastercard
      klarnaklarna
      paypalpaypal
      floafloa
      americanexpressamericanexpress
      Rakuten Logo
      • Rakuten Kobo
      • Rakuten TV
      • Rakuten Viber
      • Rakuten Viki
      • Plus de services
      • À propos de Rakuten
      Rakuten.com