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Press Reset - Jason Schreier

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      Les meilleurs avis sur Press Reset - Désastres Et Reconstructions Dans L'industrie Du Jeu Vidéo de Jason Schreier Format Grand format < - Livre Actualités et médias

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      Présentation Press Reset - Désastres Et Reconstructions Dans L'industrie Du Jeu Vidéo de Jason Schreier Format Grand format

       - Livre Actualités et médias

      Livre Actualités et médias - Jason Schreier - 03/03/2022 - Grand format - Langue : Français

      . .

    • Auteur(s) : Jason Schreier
    • Editeur : Mana Books
    • Langue : Français
    • Parution : 03/03/2022
    • Nombre de pages : 403
    • Expédition : 550
    • Dimensions : 22.5 x 14 x 3
    • ISBN : 9791035503048



    • Résumé :
      L'auteur à succès de l'essai Du sang, des larmes et des pixels nous dévoile de nouvelles coulisses de l'industrie du jeu vidéo : comment certains des studios les plus célèbres de la dernière décennie se sont effondrés - et les histoires, à la fois triomphantes et tragiques, de ce qui s'est passé ensuite. Dans ce nouvel ouvrage documenté, Jason Schreier porte son regard d'enquêteur sur la volatilité de l'industrie des jeux vidéo et sur la résilience des personnes qui y travaillent. Le commerce des jeux vidéo est une industrie de prestige opaque. S'appuyant sur des dizaines d'entretiens de première main qui couvrent le développement de jeux phares - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, etc. - jusqu'à la fermeture marquante des studios qui les ont créés. Les entretiens de Schreier portent également sur les rachats hostiles, les patrons abusifs, les drames d'entreprise, les chèques sans provision et certains faits marquants de l'industrie. Sans langue de bois, il questionne le fait qu'il est devenu extrêmement difficile de gagner sa vie de manière stable, dans une industrie pourtant plus prospère que jamais. Le secteur peut-il encore changer, avant qu'il ne soit trop tard ?

      Biographie:
      Jason SCHREIER est un journaliste et auteur américain. Il a travaillé pour Kotaku, un site de référence dans l'industrie vidéoludique avant de rejoindre Bloomberg à New York. Il est l'auteur de Du sang, des larmes et des pixels.





      © Notice établie par DECITRE, libraire

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