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L'orienté Objet - Hugues Bersini

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    Livre de référence informatique. Quelques marques sur le côté des pages, très bon état des pages intérieures. Sera expédié le lendemain de la commande hors veille de jour férié.

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      Avis sur L'orienté Objet de Hugues Bersini Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation L'orienté Objet de Hugues Bersini Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Hugues Bersini - 14/10/2004 - Broché

      Auteur(s) : Hugues Bersini - Ivan WelleszEditeur : EyrollesParution : 14/10/2004Nombre de pages : 550Nombre de livres : 1Expédition : 1125Dimensions : 23.00 x 19.00 x 3.20 ...

    • Auteur(s) : Hugues Bersini - Ivan Wellesz
    • Editeur : Eyrolles
    • Parution : 14/10/2004
    • Nombre de pages : 550
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 1125
    • Dimensions : 23.00 x 19.00 x 3.20
    • Résumé :
      L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C ++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C ++... en UML 2. Cette deuxième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : UML 2, Python, Java et C#, C ++ mais aussi les services Web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en Python, Java, C#, C ++ et UML 2. A qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, C#/C ++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.

      Biographie:
      Ingénieur physicien, directeur du Laboratoire d'intelligence artificielle de l'Université libre de Bruxelles, Hugues Bersini enseigne l'informatique et la programmation aux facultés polytechnique et Solvay de cette même université. Ivan Wellesz est développeur Java indépendant et formateur Unix, C et Java chez Orsys. Il a travaillé treize ans chez Tektronix où il a participé à la conception d'interfaces homme-machine et de systèmes d'alarme à la DCN-BREST.

      Sommaire:

      • Principes de base : quel objet pour l'informatique ?
      • Un objet sans classe n'a pas de classe
      • Du faire savoir au savoir faire, du procédural à l'OO
      • Ici Londres, les objets parlent aux objets
      • Collaborations entre classes
      • Méthodes ou messages ?
      • L'encapsulation des attributs
      • Les classes et leur jardin secret
      • Vie et mort des objets
      • UML 2
      • Héritage
      • Redéfinition des méthodes
      • Abstraites, cette classe est sans objet
      • Clonage, comparaison d'objets
      • Interfaces
      • Distributions gratuites d'objets : pour services rendus sur le réseau
      • Programmation événementielle
      • Persistances d'objets
      • Et si on faisait un petit flipper ?
      • Les graphes
      • Petite chimie OO amusante
      • Design patterns

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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