Apprendre À Programmer - Algorithmes Et Conception Objet - Christophe Dabancourt
- Format: Broché Voir le descriptif
Vous en avez un à vendre ?
Vendez-le-vôtreChargement...
Prix neuf 29,40 €
Qu'est-ce que le prix barré ?
C'est le prix de vente au public, fixé par l'éditeur ou l'importateur, pour le même article neuf.
En savoir plus5,29 €
Occasion · Très Bon État
- Livraison GRATUITE
- Livré entre le 20 et le 24 juillet
Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Expédition depuis la France.
Nos autres offres
-
Prix neuf 29,40 €
-82%Qu'est-ce que le prix barré ?
C'est le prix de vente au public, fixé par l'éditeur ou l'importateur, pour le même article neuf.
En savoir plus5,29 €
Occasion · Bon État
- Livraison GRATUITE
- Livré entre le 20 et le 24 juillet
Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. Expédition depuis la France.
Voir le détail de l'annonce -
Prix neuf 29,40 €
-87%Qu'est-ce que le prix barré ?
C'est le prix de vente au public, fixé par l'éditeur ou l'importateur, pour le même article neuf.
En savoir plus3,80 €
Occasion · Bon État
- Livraison : 3,49 €
- Livré entre le 21 et le 24 juillet
EDITION 2005, , format moyen , bon état. . 8-66098871 - Apprendre à programmer, Christophe Dabancourt, Eyrolles
Voir le détail de l'annonce
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour
Avis sur Apprendre À Programmer - Algorithmes Et Conception Objet de Christophe Dabancourt Format Broché - Livre Informatique
1 avis sur Apprendre À Programmer - Algorithmes Et Conception Objet de Christophe Dabancourt Format Broché - Livre Informatique
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
-
Photoshop Elements 15 - Mode D'emploi
1 avis
Neuf dès 19,95 €
Occasion dès 3,19 €
-
Le Pc Pour Les Nuls
3 avis
Occasion dès 2,98 €
-
Photo Numérique Et Retouche Avec Photoshop Elements 3
Occasion dès 4,00 €
-
Dictionnaire D'informatique, Bureautique, Télématique - Anglais-Français
Occasion dès 2,70 €
-
Office 2000 - Avec Un Cd-Rom
1 avis
Occasion dès 4,90 €
-
Au Coeur De Sql Server 6.5. Avec Cd-Rom
Occasion dès 2,04 €
-
Le Visuel Internet
Occasion dès 3,19 €
-
Excel 2000 - Microsoft
Occasion dès 3,92 €
-
Solutions Rapides Pour Dépanner Windows - Microsoft Windows 98, Microsoft Windows Millenium Edition Et Microsoft Windows 2000 Professionnel
1 avis
Occasion dès 3,00 €
-
Pourquoi Ce Jeu Plante
Occasion dès 5,00 €
-
Photoshop 4 & 5. Avec Cd-Rom
Occasion dès 3,31 €
-
Lync 2013 - Communiquez Par Messagerie Instantanée, Vidéo Conférence, Réunion Virtuelle
Occasion dès 5,00 €
-
Dns Et Bind
Occasion dès 4,05 €
-
Openoffice.Org 1.1.3 Efficace - Writer Calc Impress Draw Bds (1 Cd-Rom)
1 avis
Occasion dès 2,98 €
-
Access 2000 - Microsoft
Occasion dès 2,98 €
-
La Photo Numérique Facile
Occasion dès 2,98 €
-
Excel Pour Windows 95 Pour Les Nuls
Occasion dès 4,27 €
-
Sql
1 avis
Occasion dès 4,49 €
-
Partager Le Même Pc - Configuration, Confidentialité & Sécurité
Occasion dès 2,00 €
-
Word Version 2002
Occasion dès 2,70 €
Produits similaires
Présentation Apprendre À Programmer - Algorithmes Et Conception Objet de Christophe Dabancourt Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
Savoir écrire un programme juste. Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique leur apprendra comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, ce livre expose les bases de la programmation (variables, tableau, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets) et les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. L'ouvrage est complété par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
Sommaire:
["ALGORITHMIQUE SIMPLE","Les variables","Les structures de contrôle","Les fonctions","LES OBJETS","Utilisation des objets","Ecriture d'une classe simple","Ecrire des classes avancées","LES STRUCTURES DE DONNEES","Structures de tableaux","Structures linéaires","Structures réflexives","PROJET ET EXERCICES","Projet Puissance 4","Solutions des exercices"]
©
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE