

Actionscript 3 - Programmation Séquentielle Et Orientée Objet - Tardiveau David
- Format: Broché
- 397 pages Voir le descriptif
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Avis sur Actionscript 3 - Programmation Séquentielle Et Orientée Objet Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Actionscript 3 - Programmation Séquentielle Et Orientée Objet Format Broché
- Livre InformatiqueAuteur(s) : Tardiveau DavidEditeur : EyrollesParution : 13/03/2008Nombre de pages : 397Nombre de livres : 1Expédition : 865Dimensions : 23 x 19 x 2.5 Résumé...
Résumé :
L'ActionScript 3, basé sur l'ECMAScript (révision 3 de l'ECMA-262), est un langage totalement orienté objet qui autorise cependant une syntaxe de programmation séquentielle. Très proche du JavaScript, il ressemble également fortement au langage Java. Caractérisé par une syntaxe différente de l'ActionScript 1 et 2, avec de nouvelles classes, propriétés, méthodes et événements, il est plus complexe dans son architecture, mais plus efficace et rapide à maîtriser. Cet ouvrage très pédagogique détaille les nouveaux concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la nouvelle syntaxe utilisée en XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences, le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo), ou encore la gestion du XML. Il s'adresse aussi bien aux développeurs utilisant une programmation séquentielle qu'aux habitués de la programmation orientée objet : de nombreux exemples y sont en effet proposés dans les deux modes de programmation. Sur l'extension Web du livre, le lecteur pourra télécharger 180 animations Flash correspondant aux exemples des différents chapitres.
Biographie:
Enseignant à Gobelins, l'école de l'image et développeur flash depuis 1999, David Tardiveau assure des cours et des productions dans le domaine des multimédia off et on-line. Il est aussi le fondateur et l'animateur du site www.yazo.net, site bien connu de la communauté Flash qui propose des tutoriaux sur l'ActionScript et des explications sur la partie animation du logiciel.
Sommaire:
["La gestion des occurrences sur la scène","La gestion des événements","Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène","Les mouvements d'une occurrence sur la scène","La construction d'une interface sur la scène","Les variables","Les tableaux","Les structures conditionnelles","Les itérations : boucles for ()","Les fonctions","Le chargement de médias sous forme de fichiers externes","Gérer le XML dans Flash","La gestion du texte","Les composants de type formulaire","La création de classes personnalisées"]
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