Blender Pour L'architecture - Conception, Rendu, Animation Et Impression 3d De Scènes Architecturales - Matthieu Dupont de Dinechin
- 2e édition
- Collection: Accès Libre
- Format: Broché Voir le descriptif
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Avis sur Blender Pour L'architecture - Conception, Rendu, Animation Et Impression 3d De Scènes Architecturales de Matthieu... - Livre Informatique
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Résumé :
L'outil libre de conception 3D Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres. Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender ! - Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées - Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface - Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive - Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes - Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus - Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures - Eclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles - Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet - Préparez vos modèles pour l'impression 3D - Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ? A qui s'adresse cet ouvrage ? - Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier - Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales - Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle - Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception Préface d'Abel Groenewolt
Biographie:
Ingénieur et architecte indépendant spécialisé en construction écologique, Matthieu Dupont de Dinechin est également formateur Blender certifié par la Blender Foundation. Enseignant Blender en 5e année à l'Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Grenoble, il donne régulièrement des conférences et ateliers lors d'événements consacrés au logiciel libre. Il a aussi fondé le FabLab associatif Chantier libre pour partager sa passion de la fabrication numérique.
Sommaire:
["PRISE EN MAIN DE BLENDER","CONCEPTION : CREER DES VOLUMES AVEC LES MAILLAGES","CONCEPTION : CREER DES VOLUMES AVEC LES COURBES","CONCEPTION AVANCEE","MODELISATION DE PRECISION","LES MATERIAUX DE CYCLES","L'ECLAIRAGE ET LE RENDU AVEC CYCLES","L'ANIMATION","L'IMPRESSION 3D AVEC BLENDER"]
©
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE